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Les jeux vidéos au-delà du divertissement (ASR n°1 - CREM)
Description
:
A l’heure où l’on assiste à la « ludicisation » de la société, l’enseignant-chercheur Sébastien Genvo s'est intéressé au jeu vidéo comme forme d'expression, un projet développé au sein du CREM, Centre de Recherche sur les Médiations de l'Université de Lorraine. Ce film a été produit par l'Université ...
Mots clés
:
sociabilité, comportement, médiation, représentation, réception, jeux vidéo, ludicisation, news game, serious game
Date
:
16-12-2011
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Université de Lorraine, décembre 2011
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Description complète
Les jeux vidéos au-delà du divertissement (ASR n°1 - CREM)
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