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Qu’est-ce qu’un algorithme ?
Description
:
Un algorithme n’est pas seulement du ressort des mathématiques. Très simplement, c’est une méthode, pour trier des objets, situer des villes sur une carte, multiplier deux nombres, chercher un mot dans le dictionnaire…
Mots clés
:
instruction, thèse de Church, performance, structure de données, fuscia
Date
:
20-02-2004
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Qu’est-ce qu’un algorithme ?
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LE PROBLÈME DES RAYONS COSMIQUES D'ULTRA HAUTE ÉNERGIE
Description
:
Conférence donnée le 7 janvier 2003 par Etienne Parizot. Voilà près d'un siècle que les rayons cosmiques ont été découverts, mais on ignore toujours leur origine. Ces particules énergétiques sillonnent la Galaxie et l'univers entier, et certaines d'entre elles atteignent des énergies proprement ...
Mots clés
:
rayons cosmiques
Date
:
07-01-2003
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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LE PROBLÈME DES RAYONS COSMIQUES D'ULTRA HAUTE ÉNERGIE
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Manipulation informatique des objets géométriques
Description
:
Pour traiter informatiquement des objets tridimensionnels, on développe des algorithmes où les objets manipulés ne sont pas directement des nombres, mais plutôt des objets géométriques, des points, des surfaces, des volumes…
Mots clés
:
géométrie algorithmique, maillage, reconstruction de surface, modélisation 3D, fuscia
Date
:
24-02-2004
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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La programmation par contraintes
Description
:
Grâce à elle, le programme informatique résolvant un problème peut s’écrire de manière très simple. Il s’agit simplement d’écrire les différentes contraintes que l’on souhaite voir respectées…
Mots clés
:
programmation logique, algorithme, solveur, langage haut niveau, recherche opérationnelle, propagation de contrainte, optimisation, fuscia
Date
:
20-02-2004
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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La programmation par contraintes
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Les facettes du maillage
Description
:
Pour décrire la forme d’un objet, par exemple un avion, on peut proposer une approximation de sa surface réelle, par la juxtaposition d’une multitude de petites facettes planes, faciles à décrire. C’est ce qu’on appelle un maillage.
Mots clés
:
géométrie algorithmique, discrétisation, algorithme d'optimisation, fuscia
Date
:
20-02-2004
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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