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Fouille de données
Description
:
Ce cours adopte une approche pragmatique et pratique, tout en essayant de donner le matériel nécessaire pour comprendre ce que l'on fait : le but n'est pas d'appliquer aveuglément des algorithmes, mais de connaître des algorithmes et de savoir quand et comment les appliquer, d'être capable de les ...
Mots clés
:
Aide à la décision, jeu de données, réseau de neurones, arbre de décision, théorème bayésien, classification, MVS, segmentation, ACP, apprentissage automatique, fuscia
Date
:
09-10-2008
Droits
:
Document soumis à la licence GFDL (http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html)
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Apprentissage par renforcement
Description
:
Ce cours s'organise selon le schéma suivant : Après avoir défini précisément le problème que l'on veut résoudre, c'est-à-dire le problème de contrôle optimal, on démontre des propriétés importantes liées à ce problème et à sa solution. Ce faisant, on essaie de donner de l'intuition concernant ce ...
Mots clés
:
processus de décision de Markov, contrôle optimal, programmation dynamique, méthode de Monte-Carlo, fuscia
Date
:
26-01-2008
Droits
:
Ce document est soumis à la licence GFDL (http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html)
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Apprentissage par renforcement
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Méthodologie de la programmation en assembleur
Description
:
Dans ce document, nous indiquons une méthodologie pour concevoir et réaliser avec succès des programmes en assembleur. Erronément perçue comme étant incompréhensible, la programmation en assembleur nécessite toutefois une certaine rigueur et le respect d'une méthodologie pour mener à bien tout projet, ...
Mots clés
:
assembleur, langage bas niveau, instruction machine, algorithme, fuscia
Date
:
24-11-1997
Droits
:
Soumis à la licence GFDL (http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html)
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Méthodologie de la programmation en assembleur
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Programmation structurée en C
Description
:
Ce polycopié constitue le support d'un cours d'initiation à la programmation structurée en C. Étant donné un problème à résoudre, son analyse consiste à le décomposer en sous-problèmes plus simples jusqu'à atteindre des problèmes élémentaires que l'ordinateur est capable de résoudre.
Mots clés
:
langage C, Donnée, traitement, langage procédural, fuscia
Date
:
27-09-2000
Droits
:
Soumis à la licence GFDL (http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html)
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Programmation structurée en C
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