17 résultats : VIÉVILLE THIERRY

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UNIT
Description : L’IA vous fait peur ? Vous en entendez parler à toutes les sauces ? Les humains seraient bons pour la casse ? Mais c’est quoi l’intelligence (artificielle) au fait ? Class’Code IAI est un Mooc citoyen accessible à toutes et à tous de 7 à 107 ans pour se questionner, expérimenter et comprendre ce ...
Mots clés : intelligence artificielle, programmation objetIA, programmation informatique, apprentissage machine, polymorphisme, jeux de données, développement durable
Date : 06-04-2020
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Canal-U
Description : Un court métrage «docu-fiction» pour découvrir ces grands personnages de l’Informatique et des Sciences du Numérique et partager quelques unes de leurs grandes idées... « Notre monde a changé... Notre monde est devenu numérique, bouleversé par l’arrivée de l’informatique. Il faut comprendre ce monde ...
Mots clés : recherche scientifique, histoire de l'informatique, Ada Lovelace, Al Khwarismi, Alan Turing, Claude Shannon, Grace Hopper, Rose dieng, sciences du numérique
Date : 02-12-2010
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
UNIT
Description : Oui, vous avez bien lu la question que nous posons. Provocatrice ? Réfléchissez-y. Qu’est-ce qu’un modèle, et un « bon » modèle ? Où est le modèle, où est la référence ?
Mots clés : neurosciences, modèle mathématique, approche réductionniste, simplification, fuscia
Date : 29-10-2007
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UNIT
Description : Le deep-learning — ou en français « apprentissage profond » — fait la Une des médias. Quels sont les apports de cette construction scientifique multi-disciplinaire au machine learning ou « apprentissage automatique » ?
Mots clés : apprentissage profond, réseaux de neurones artificiels, informatique cognitive, fuscia
Date : 16-04-2015
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UNIT
Description : Qu’est-ce que l’information ? Comment la représenter, la manipuler ?
Mots clés : codage de l'information, image numérique, norme, pixel, bit, stockage de l'information, fuscia
Date : 05-02-2009
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UNIT
Description : Pour programmer un ordinateur, le plus important ce sont les méthodes mises en œuvre. Découvrez les ingrédients à combiner pour créer ces algorithmes !
Mots clés : algorithme, programme, séquence d'instructions, boucle, condition, variable, fonction, langage de programmation, erreur, preuve de programme, indécidabilité algorithmique, syntaxe d'un programme, sémantique d'un programme, fuscia
Date : 05-02-2009
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UNIT
Description : Comment s’articulent calculer et penser ? Ce sujet - ou l’une de ses déclinaisons - est proposé à la réflexion des élèves de terminale en cours de philosophie.
Mots clés : raisonnement, logique mathématique, algorithme, cognition, neurosciences, fuscia
Date : 28-10-2008
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UNIT
Description : La dualité, cette coexistence de deux éléments différents, complémentaires ou opposés dans leur principe, se retrouve tant au niveau du contenu des STIC que de leurs enjeux, mais en premier lieu dans leurs méthodes.
Mots clés : dualité continu-échantillonné, dualité symbolique-numérique, dualité local-global, dualité simple-complexe, fuscia
Date : 28-06-2005
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UNISCIEL (unisciel)
Description : Java's Cool (alias Javascool) est un recueil de ressource conçu pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il est composé de documents et logiciels pour l'enseignement de l'algorithmique.
Mots clés : Java, algorithmique, algorithme, sciences informatique lycée, educlet, proglet
Date : 2011
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Canal-U
Description : Dans cet exposé, quelques grands algorithmes d'estimation de paramètres et de génération de trajectoire sont démystifiés. Les principes généraux sont décrits et les points clés de ces méthodes mises en avant. Ils permettent de prendre la mesure des mécanismes qui permettent à un système artificiel ...
Mots clés : modélisation, équation différentielle, algorithme, traitement de l'information, système dynamique, estimation, catégorisation, génération de trajectoires, résolution numérique
Date : 09-06-2010
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.