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JOURDAN LAETITIA
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Apprendre à programmer avec des cartes
Description
:
L’objectif de ce module est d’apprendre à analyser un problème et à en proposer une solution informatique : identification des données et du résultat à atteindre, recherche d'un algorithme de résolution, traduction de cet algorithme dans un langage de programmation (Python) en s’appuyant sur des ...
Mots clés
:
cartes, python, initiation à la programmation, algorithmique
Date
:
2014
Format
:
Document HTML
Auteur
:
Jourdan Laetitia, Wegrzynowski Éric, Weinberg Léopold
Thème
:
Informatique, Mathématiques
Type de la ressource pédagogique
:
cours / présentation, exercice
Niveau
:
enseignement supérieur, licence, bac+1
Public
:
apprenant
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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