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Tout a un reflet numérique
Description
:
Qu’est-ce que l’information ? Comment la représenter, la manipuler ?
Mots clés
:
codage de l'information, image numérique, norme, pixel, bit, stockage de l'information, fuscia
Date
:
05-02-2009
Format
:
Document HTML
Auteur
:
Dowek Gilles, Viéville Thierry, Archambault Jean-Pierre, Baccelli Emmanuel, Wack Benjamin
Thème
:
Systèmes
Type de la ressource pédagogique
:
cours / présentation, démonstration
Niveau
:
enseignement supérieur
Public
:
apprenant
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
Les ingrédients des algorithmes
Description
:
Pour programmer un ordinateur, le plus important ce sont les méthodes mises en œuvre. Découvrez les ingrédients à combiner pour créer ces algorithmes !
Mots clés
:
algorithme, programme, séquence d'instructions, boucle, condition, variable, fonction, langage de programmation, erreur, preuve de programme, indécidabilité algorithmique, syntaxe d'un programme, sémantique d'un programme, fuscia
Date
:
05-02-2009
Format
:
Document HTML
Auteur
:
Dowek Gilles, Viéville Thierry, Archambault Jean-Pierre, Baccelli Emmanuel, Wack Benjamin
Thème
:
Informatique
Type de la ressource pédagogique
:
cours / présentation, démonstration
Niveau
:
enseignement supérieur
Public
:
apprenant
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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