Ressource pédagogique : Pharo Object Model in a Nutshell
Présentation de: Pharo Object Model in a Nutshell
Informations pratiques sur cette ressource
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Description de la ressource pédagogique
Description (résumé)
Alors, dans cette séquence, on va voir le modèle-objet de Pharo. Donc, on va faire un survol de tout le modèle-objet pour essayer de vous en montrer l'élégance et la simplicité. Donc l'objectif, c'est vraiment de ne pas tout comprendre cette fois-ci, puisqu'on reviendra sur la plupart de ces notions dans les séquences qui vont suivre et les prochaines semaines. Donc, en Pharo, il n'y a que des objets et des messages. Donc, il va y avoir beaucoup d'objets. Des objets pour représenter le curseur de la souris, les booléens, les tableaux, les nombres, les chaînes de caractères, les fenêtres, les scrollbars, ce que vous voulez, voire même le compilateur, les objets du système, que ce soit les sockets, les polices de caractères, les collections, etc. Tout ça, ça sera des objets et ces objets-là, on va pouvoir leur envoyer des messages. On va leur envoyer différents types de messages. Il y en aura plein...
"Domaine(s)" et indice(s) Dewey
- Programmation orientée objet (005.117)
Thème(s)
Document(s) annexe(s) - Pharo Object Model in a Nutshell
- Cette ressource fait partie de
AUTEUR(S)
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Damien CASSOU
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Stéphane DUCASSE
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Luc FABRESSE
EN SAVOIR PLUS
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Identifiant de la fiche
32695 -
Identifiant
oai:canal-u.fr:32695 -
Schéma de la métadonnée
- LOMv1.0
- LOMFRv1.0
- Voir la fiche XML
-
Entrepôt d'origine