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Interagir avec des mondes virtuels par le corps et l'esprit
Description
:
Anatole Lecuyer présente les trois défis scienfifiques qui sont au coeur du domaine de la réalité virtuelle et que son équipe de recherche tente de résoudre : Comment modéliser et simuler le monde en 3D, en virtuel et en temps réel ? la question se pose de simuler de manière physique et réaliste ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, Interaction Homme-Machine
Date
:
18-12-2013
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Images tactiles
Description
:
Une nouvelle technique permet de simuler les sensations tactiles liées aux textures ou au relief des images affichées sur un écran d’ordinateur. Les résultats obtenus permettent de donner, via la souris, la sensation de toucher l’image, de ressentir son grain, ses aspérités, comme si l’on passait ...
Mots clés
:
perception de relief, traitement d'images, retour pseudo-haptique, fuscia
Date
:
07-05-2004
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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OpenViBE : un logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur
Description
:
Traiter les signaux électriques liés à l’activité cérébrale et les traduire en commande pour des machines, c’est le rôle des interfaces cerveau-ordinateur.
Mots clés
:
électro-encéphalographie, capteur, réalité virtuelle, activité cérébrale, interface cerveau-ordinateur, fuscia
Date
:
30-04-2009
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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