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Comment fait-on pour voir en relief ?
Description
:
Kezako, la série documentaire qui répond à vos questions de science, aborde cette fois-ci la question : Comment fait-on pour voir en relief ? Cet épisode traite notamment du mécanisme de construction de la 3D avec les deux yeux.
Mots clés
:
oeil, cerveau, lentille, trois dimensions, relief, cristallin, kezako
Date
:
2013
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Comment fait-on pour voir en relief ?
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Comment l’oeil voit-il ?
Description
:
Kezako, la série documentaire qui répond à vos questions de science, aborde cette fois-ci la question : Comment l’oeil voit-il ? Tout le système de la vision en détails: rétine, lentille, bâtonnets, cônes…
Mots clés
:
oeil, vision, lentille, lumière, image, pupille, rétine, couleur, batonnet, cône, kezako
Date
:
2013
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Comment l’oeil voit-il ?
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Optique géométrique : Etude simplifiée d'un objectif de photocopieur. (Numéliphy : Optique Physique - CAPES)
Description
:
Problème de synthèse de type Capes. Cette étude, sur le thème d’un objectif de photocopieur est accompagnée de la solution.
Mots clés
:
géométrie, capes, problème de synthèse, exercice, objectif, lentille (optique), instrument (optique), photocopieur
Date
:
15-12-2009
Droits
:
Cette ressource est accessible à tous sous un contrat Creative Commons (Paternité-Pas d'utilisation commerciale- Partage des Conditions Initiales à l'Identique) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/
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Optique géométrique : Etude simplifiée d'un objectif de photocopieur. (Numéliphy : Optique Physique - CAPES)
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Simulation de la méthode d'autocollimation
Description
:
Simulation de la méthode d'autocollimation
Mots clés
:
optique, lentille, convergente, miroir, autocollimation, méthode, cabri
Date
:
29-11-2008
Droits
:
Propriété de l'Université de Provence. Cette ressource est accessible à tous sous un contrat Creative Commons (Paternité-Pas d'utilisation commerciale-Pas de modification).
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Simulation : refraction, regle des 4p, objet a l'infini
Description
:
Simulation : refraction, regle des 4p, objet a l'infini
Mots clés
:
optique, refraction, lentille epaisse, dispersion, aberration, cabri, plus pres plus plat
Date
:
29-11-2008
Droits
:
Propriété de l'Université de Provence. Cette ressource est accessible à tous sous un contrat Creative Commons (Paternité-Pas d'utilisation commerciale-Pas de modification).
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Simulation : système afocal à 3 lentilles , zoom
Description
:
Animation système afocal
Mots clés
:
optique, lentille, convergente, divergente, zoom, image, cabri
Date
:
29-11-2008
Droits
:
Propriété de l'Université de Provence. Cette ressource est accessible à tous sous un contrat Creative Commons (Paternité-Pas d'utilisation commerciale-Pas de modification).
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Simulation : image donnée par une lentille mince
Description
:
image donnée par une lentille mince
Mots clés
:
optique, lentille, convergente, divergente, mince, image, cabri
Date
:
29-11-2008
Droits
:
Propriété de l'Université de Provence. Cette ressource est accessible à tous sous un contrat Creative Commons (Paternité-Pas d'utilisation commerciale-Pas de modification).
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EROS cherche naines brunes désespérement
Description
:
Conférence du mardi 4 janvier 2005 par Eric Lesquoy. EROS : Expérience de Recherche d'Objets Sombres (1990-2003). Depuis 1930, les astronomes mesurent la masse réelle des galaxies en étudiant les mouvements d'étoiles ou de molécules de gaz tournant autour d'elles. Tous les résultats ont montré que cette masse réelle ...
Mots clés
:
matière noire, trou noir, halo, naine brune, étoiles, micro-lentilles, galaxies, masse cachée
Date
:
01-01-2005
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Miroirs : Mesure de la vitesse de la lumière. (Physique et simulations numériques - Optique géométrique)
Description
:
L'auteur de ce site propose une simulation numérique (applet) pour représenter l'expérience réalisée par Foucault en 1862 qui lui a permit la première détermination précise de la vitesse de la lumière dans l'air et dans un liquide.Il a mis en évidence le fait que la vitesse de la lumière était plus ...
Mots clés
:
optique géométrique, physique, simulation numérique, miroir, vitesse de la lumière, Foucault, lentille, miroir sphérique, applet
Date
:
01-05-2008
Droits
:
Cette ressource est accessible à tous sous un contrat Creative Commons (Paternité-Pas d'utilisation commerciale-Pas de modification) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/ .
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Miroirs : Mesure de la vitesse de la lumière. (Physique et simulations numériques - Optique géométrique)
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Lentilles : Méthode de Davanne et Martin. (Physique et simulations numériques - Optique géométrique)
Description
:
L'auteur de ce site propose une simulation numérique (applet) permettant d'illustrer la méthode de Davanne et Martin caractérisant un système épais dont les foyers sont réels (méthode surtout utilisée pour l'étude des objectifs photographiques).
Mots clés
:
physique, simulation numérique, applet, optque géométrique, lentille (optique), Davanne, Martin, objectif photographique
Date
:
05-05-2012
Droits
:
Cette ressource est accessible à tous sous un contrat Creative Commons (Paternité-Pas d'utilisation commerciale-Pas de modification) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/ .
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