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Java's Cool
Description
:
Java's Cool (alias Javascool) est un recueil de ressource conçu pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il est composé de documents et logiciels pour l'enseignement de l'algorithmique.
Mots clés
:
Java, algorithmique, algorithme, sciences informatique lycée, educlet, proglet
Date
:
2011
Droits
:
Pour les documents: Licence creative commons de type 2: paternité, pas d'utilisation commerciale ou pour le code source: licence CeCILLv2 (compatible GNU GPL) - pour plus d'information se reporter au site rubrique licence
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Java's Cool
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Internet, le conglomérat des réseaux
Description
:
Qu’est-ce que l’internet ? Comment ça marche ? Comment l’information circule-t-elle ? Ce document donne une idée des principes de base du fonctionnement de l’internet.
Mots clés
:
Internet, table de routage, commutation de paquets, système autonome, backbone, protocole TCP/IP, algorithme de Bellman-Ford, IPv6, DNS, fuscia
Date
:
02-12-2005
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Internet, le conglomérat des réseaux
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Les réseaux de pair à pair
Description
:
Depuis la création du web en 1990, les utilisateurs se sont appropriés Internet et les réseaux de pair à pair sont nés, permettant le partage de fichiers entre plusieurs ordinateurs connectés. Comment fonctionnent-ils ?
Mots clés
:
réseau pair à pair, connexion, coopération, optimisation de protocole, partage de fichier, réseau dynamique, fuscia
Date
:
22-07-2004
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Les réseaux de pair à pair
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Autour des graphes et du routage
Description
:
De l’Internet aux réseaux ad hoc, le routage — manière d'acheminer les messages — constitue le problème central des réseaux. Explications de Laurent Viennot sur les techniques algorithmiques utilisées dans ce domaine.
Mots clés
:
algorithme de routage, transport de données, réseau dynamique, table de routage, structuration de réseau, fuscia
Date
:
13-01-2006
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Les réseaux ont la fibre de l’information
Description
:
Passer un coup de fil, surfer sur Internet ou bavarder en ligne, quoi de plus banal aujourd’hui. Mais que sait-on de la machinerie qui opère en coulisse ? Que se passe-t-il à l’autre bout du fil ?
Mots clés
:
réseau téléphonique, Internet, routage, grille de calcul, fuscia
Date
:
14-01-2009
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Lutter contre les codes malveillants
Description
:
Aujourd'hui, les téléphones portables sont en réalité de tout petits ordinateurs qui peuvent exécuter des applications choisies par l’utilisateur sur des marchés d’applications. Attirés par l’argent facile, certains développeurs peu scrupuleux sont tentés d’ajouter du code malveillant à leur app ...
Mots clés
:
communication mobile, malware, code malveillant, sécurité système, intrusion, fuscia
Date
:
24-06-2016
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Pourquoi ne pas confier au hasard ce qui est trop compliqué à estimer ?
Description
:
Il y a des choses qu’on sait avec certitude, d’autres qu’on peut estimer assez facilement... Moi, j’aime bien les imprévus, pas vous ? Lisez mon histoire et testez mes applets pour vous en faire une idée.
Mots clés
:
perception de mouvement, estimation paramétrique, estimation multi-modèles, fuscia
Date
:
19-08-2005
Droits
:
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Reconnaître un animal : notre cerveau est plus rapide que nous !
Description
:
Lorsqu’on regarde une image, combien de temps faut-il à notre cerveau pour y reconnaître des objets ? La réponse à cette question a des implications sur les méthodes de classification automatiques.
Mots clés
:
classification automatique, cortex visuel, bio-inspiration, machines à vecteurs de support, apprentissage supervisé, principe de parcimonie, fuscia
Date
:
19-08-2005
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Une solution au problème de la génération de trajectoires
Description
:
Pour sortir d’un labyrinthe ou réparer un cœur humain, le même problème se pose ! Il s’agit en fait de calculer une trajectoire.
Mots clés
:
neurosciences, chirurgie assistée par ordinateur, potentiel harmonique, génération de trajectoire, fuscia
Date
:
19-08-2005
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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De la deuxième à la troisième dimension
Description
:
Comment construire des volumes et un espace à partir de quelques images ? C’est tout l’enjeu de la géométrie épipolaire...
Mots clés
:
vision stéréoscopique, modélisation 3D, calibration géométrique, géométrie épiplaire, fuscia
Date
:
13-10-2004
Droits
:
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