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Contrôle du flutter (Introduction à l'aéroélasticité des structures)
Description
:
Nous allons étudier dans ce cours 9, des techniques de contrôle pour éviter le flutter. Ces techniques reposent sur des méthodes de contrôle optimal à coûts évanescents. Nous nous intéresserons à des modèles linéaires de comportements aérodynamiques de l'aéronef et nous verrons comment il est possible ...
Mots clés
:
aéroélasticité, vibrations des structures, comportement aérodynamique, flutter, modèle linéaire, critère de contrôle, état adjoint, algorithme de calcul, passage à la limite, simulation numérique
Date
:
02-06-2017
Droits
:
Ces ressources sont la copropriété du CNAM et d' UNIT. Leur utilisation est libre dans les limites fixées par la licence CeCILL : http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL_V2-fr.html
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Comment construire le cycle limite (Introduction à l'aéroélasticité des structures)
Description
:
Dans ce cours, nous examinons un algorithme qui va nous permettre de construire un cycle limite lorsqu'il existe. En fait cet algorithme ne nécessite pas la connaissance de l'existence ou non d'un cycle limite, il en décidera au cours de son application s'il y a aussi ou s'il y a pas cycle limite. ...
Mots clés
:
aéroélasticité, vibrations des structures, forces aérodynamiques, modèle non linéaire, cycle limite, algorithme, terme résonant, calcul formel
Date
:
02-06-2017
Droits
:
Ces ressources sont la copropriété du CNAM et d' UNIT. Leur utilisation est libre dans les limites fixées par la licence CeCILL : http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL_V2-fr.html
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Un joli algorithme géométrique et ses vilains problèmes numériques
Description
:
Qu’est-ce que la géométrie algorithmique ? À partir d’un exemple, celui de l’enveloppe convexe, les problèmes numériques rencontrés lors de la construction d’un algorithme géométrique sont mis en évidence.
Mots clés
:
géométrie algorithmique, enveloppe convexe, algorithme de Jarvis, erreur, calcul exact, virgule flottante, fuscia
Date
:
06-12-2005
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Des robots capables de faire face à des environnements ouverts
Description
:
Développer des algorithmes permettant aux robots de faire face à des situations non prévues par leur concepteur et de s’adapter à de nouvelles tâches qu’un utilisateur pourrait leur donner, voilà un des nouveaux défis scientifiques auxquels se heurtent les chercheurs en robotique aujourd'hui.
Mots clés
:
robot autonome, robot humanoide, apprentissage machine, processus Markov, algorithme évolutionniste, neuroscience cognitive
Date
:
12-04-2019
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Commons : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Détection d'objets sur des images
Description
:
Déterminer si une image numérique contient une voiture est très difficile pour un ordinateur. Les méthodes actuelles se basent sur une analyse spatiale et fréquentielle de l'image, suivie d'un algorithme de classification.
Mots clés
:
détection d'objet, algorithme de détection d'objet
Date
:
20-05-2015
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Premiers principes des langages de programmation
Description
:
Dans cette vidéo, Gilles Dowek fait un cours introductif, à destination des Professeurs des Lycées, de la Science Informatique (et de ses quatre piliers: Algorithme, Langage, Machine, Information) complété d'une analyse fine de la sémantique des ingrédients des algorithmes (instruction, affectation ...
Mots clés
:
information, déclaration, boucle, affectation, instruction, syntaxe, programmation, algorithmique, langage informatique, séquence
Date
:
09-06-2010
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Premiers principes des langages de programmation
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Les ingrédients des algorithmes
Description
:
Pour programmer un ordinateur, le plus important ce sont les méthodes mises en œuvre. Découvrez les ingrédients à combiner pour créer ces algorithmes !
Mots clés
:
algorithme, programme, séquence d'instructions, boucle, condition, variable, fonction, langage de programmation, erreur, preuve de programme, indécidabilité algorithmique, syntaxe d'un programme, sémantique d'un programme, fuscia
Date
:
05-02-2009
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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binet ACM : algorithmes
Description
:
Il s'agit d'une présentation succincte (car le site est récent) des algorithmes : d'ordre partiel, de Karatsuba. Les notions d'intervalles, séquences et permutations y sont abordées. Chacune de ces rubriques est agrémentée de liens pour vous permettre d'aller un peu plus loin. D'ailleurs, vous êtes ...
Mots clés
:
algorithme, ordre partiel, intervalle, intervalle disjoint, permutation, structure de données pour requête, graphe, fuscia
Date
:
02-02-2010
Droits
:
Ce site est diffusé sous licence Creative Common "Paternité - Partage des droits à l'identique". Pour plus d'informations sur vos droits et devoirs concernant le contenu de ce site, Cf. : http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.fr
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Simulation virtuelle de la mise en forme des matériaux (MediaMef)
Description
:
Module multimédia de l'ensemble pédagogique Mediamef consacré à la mise en forme des matériaux. Dans ce module, on souhaite, via la simulation virtuelle de la mise en forme des matériaux : -déterminer les modèles adéquates pour un matériau et une mise en forme donnés avec l'identification des pa ...
Mots clés
:
mise en forme de matériau, méthode des éléments finis, modèle du matériau, simulation numerique, modèle numérique, outil de maillage, algorithme de résolution, simulation d'une calotte conique, emboutissage de la croix, remaillage 3D, emboutissage
Date
:
10-01-2013
Droits
:
Ces contenus sont la propriété, à parts égales, d’UNIT et de l'INSA de Rouen. Ils sont régis par la licence logicielle GPL, dans sa version française CeCILL : http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL-V1_VF.pdf
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Simulation virtuelle de la mise en forme des matériaux (MediaMef)
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Un algorithme pour mettre en rang une équipe de football
Description
:
Réaliser un alignement, une évidence ? Pas si sûr... Du sport de ballon au sport cérébral, découvrez différentes méthodes pour y parvenir.
Mots clés
:
algorithme itératif, algorithme gauss, algorithme gauss-seidel, football, fuscia
Date
:
09-07-2010
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Un algorithme pour mettre en rang une équipe de football
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