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Calculs de moyennes [bs03] - Exercices
Description
:
Les exercices effectuent des calculs de moyennes.
Mots clés
:
Structures de base, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Calculs de moyennes [bs03] - Exercices
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Le robot logique [rb]
Description
:
Ce module introduit les bases de la logique de programmation au travers de l'application ludique: le robot logique.
Mots clés
:
Robot logique
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Le robot logique [rb]
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L'algorithmique [al]
Description
:
Ce module introduit la notion d'algorithme, précise comment le formuler, définit les structures fondamentales d'un algorithme puis décrit la programmation modulaire. L'exemple illustre la méthodologie de l'analyse descendante.
Mots clés
:
algorithmie, Notion d'algorithme, Formuler un algorithme, Structures fondamentales d'un algorithme, Programmation modulaire, Méthode descendante
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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L'algorithmique [al]
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Algorithmique et programmation
Description
:
Ce module est le point d'entrée de l'ensemble des ressources scénarisées en Algorithmique et Programmation Unisciel.
Mots clés
:
algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
09-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Algorithmique et programmation
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Calculs et fonctions [ss04] - Exercices
Description
:
Les exercices appliquent les fonctions sur des calculs.
Mots clés
:
Algorithmes paramétrés, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Calculs et fonctions [ss04] - Exercices
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Boissons et température [if08] - Exercices
Description
:
Étant donnée une température, les exercices affichent toutes les boissons qui gèlent ou uniquement la dernière.
Mots clés
:
Structures conditionnelles, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Boissons et température [if08] - Exercices
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Conditions et choix [if05] - Exercices
Description
:
Les exercices traitent les conditions et les choix sur des cas pratiques.
Mots clés
:
Structures conditionnelles, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Conditions et choix [if05] - Exercices
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Résolution d'équations [nr04] - Exercice
Description
:
Une racine (ou solution) de l'équation f(x)=0 s'appelle aussi zéro de la fonction f. Cet exercice calcule un zéro de f par la méthode de Newton ou la méthode par dichotomie.
Mots clés
:
Numériques, algorithmie, programmation, C, C++
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Résolution d'équations [nr04] - Exercice
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Cohérence d'un emploi du temps [gs10] - Exercice
Description
:
Cet exercice détermine l'emploi du temps hebdomadaire d'un individu (p=professeur ou e=étudiant) et vérifie sa cohérence (c-à-d. l'individu n'est pas à deux endroits différents au même moment).
Mots clés
:
Gestion, algorithmie, programmation, C++
Date
:
06-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Cohérence d'un emploi du temps [gs10] - Exercice
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Le traiteur [gs03] - Exercice
Description
:
Cet exercice réalise la gestion informatique des commandes de menus et des clients d'un traiteur.
Mots clés
:
Gestion, algorithmie, programmation, C++
Date
:
06-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Le traiteur [gs03] - Exercice
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