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La simulation de foule au service du divertissement
Description
:
En 2016 une nouvelle réalisation de Ben-Hur, roman de Lewis Wallace, est proposée 57 ans après l’adaptation cinématographique la plus connue du péplum emblématique par William Wyler. Nous laissons à la critique les avis sur cette réadaptation, nous nous intéressons ici à une différence technique ...
Mots clés
:
jeu vidéo, cinéma, simulation foule, scène virtuelle, réalisme, perception, fuscia
Date
:
14-02-2017
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Description complète
La simulation de foule au service du divertissement
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Simulation de scènes sonores spatialisées complexes
Description
:
Simuler des milliers de sources sonores virtuelles spatialisées tout en exploitant les limites de la perception auditive, tel est le but de la technologie Audile. Cette vidéo en offre une démonstration.
Mots clés
:
rendu sonore 3D, interaction des sources sonores, simulation de la réverbération du son, simulation de l'atténuation, simulation de l'écho, sonorisation de scène virtuelle, perception sonore humaine, spatialisation du son, fuscia
Date
:
06-09-2007
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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