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Bases de l'acoustique
Description
:
Ce module traite des bases de l'acoustique. Il aborde les ondes planes en milieu illimité, le franchissement d'interfaces, les ondes générales. Quelques applications sont présentées : guidage d'ondes acoustiques, filtres, résonateur, acoustique des salles.
Mots clés
:
acoustique, onde sonore, propagation d'ondes, particule de fluide, équation d'onde, intensité acoustique, propagation de l'Energie, amplitude réfléchie, phénoméne d'interface entre fluides, onde sphérique harmonique, source sonore, potentiel de vitesses, résonateur, dérivation acoustique, acoustique ...
Date
:
15-07-2004
Droits
:
Ces contenus sont la propriété de l'auteur et de l'Université de Lille I. Libre d'accès sous réserve d'un usage non commercial.
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Bases de l'acoustique
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Simulation de scènes sonores spatialisées complexes
Description
:
Simuler des milliers de sources sonores virtuelles spatialisées tout en exploitant les limites de la perception auditive, tel est le but de la technologie Audile. Cette vidéo en offre une démonstration.
Mots clés
:
rendu sonore 3D, interaction des sources sonores, simulation de la réverbération du son, simulation de l'atténuation, simulation de l'écho, sonorisation de scène virtuelle, perception sonore humaine, spatialisation du son, fuscia
Date
:
06-09-2007
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Simulation de scènes sonores spatialisées complexes
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Quand les sons se séparent
Description
:
Séparer les sons peut s’avérer complexe. Écoutez Emmanuel Vincent dans cet épisode du podcast audio.
Mots clés
:
séparation sources sonores, son, fuscia
Date
:
29-03-2013
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Quand les sons se séparent
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