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Réalité virtuelle : une expérience à la première personne
Description
:
Faire vivre une expérience simulée, interactive et spatiale, telle est la finalité de la réalité virtuelle. Cette simulation suppose une interaction multimodale et multisensorielle entre l’utilisateur et l’application.
Mots clés
:
simulation de tâche, interactivité, restitution visuelle, visualisation stéréoscopique, environnement virtuel, fuscia
Date
:
14-11-2007
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Réalité virtuelle : une expérience à la première personne
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Mise en correspondance stéréoscopique (série : Vision par ordinateur)
Description
:
La stéréoscopie s'attache à calculer une représentation de la forme 3D d'une scène étant données deux images ou plus de cette scène. La mise en correspondance (ou appariement) est une étape cruciale : de la qualité de l'appariement dépend directement celle de la reconstruction 3D.
Mots clés
:
vision par ordinateur, image stéréoscopique, modélisation 3D, stéréovision, fuscia
Date
:
03-07-2006
Droits
:
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de de-assembler (paternité, pas de modification)
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Mise en correspondance stéréoscopique (série : Vision par ordinateur)
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Stéréoscopie par minimisation d'énergie (série : Vision par ordinateur)
Description
:
Cette leçon présente différents algorithmes de mise en correspondance ainsi que des méthodes d'optimisation.
Mots clés
:
vision par ordinateur, stéréovision, image stéréoscopique, modélisation 3D, minimisation d'énergie, fuscia
Date
:
03-07-2006
Droits
:
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de de-assembler (paternité, pas de modification)
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Stéréoscopie par minimisation d'énergie (série : Vision par ordinateur)
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Travaux dirigés 7 : Stéréoscopie par corrélation (série : Vision par ordinateur)
Description
:
Réalisez un programme de stéréoscopie par corrélation prenant en entrée deux images rectifiées, et donnant comme résultat une carte de disparité.
Mots clés
:
vision par ordinateur, stéréovision, image stéréoscopique, fuscia
Date
:
03-07-2008
Droits
:
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de de-assembler (paternité, pas de modification)
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Travaux dirigés 7 : Stéréoscopie par corrélation (série : Vision par ordinateur)
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Stéréoscopie multi-vues (série : Vision par ordinateur)
Description
:
Cette leçon aborde les concepts de reconstruction 3D à partir de vues multiples.
Mots clés
:
vision par ordinateur, stéréovision, image stéréoscopique, modélisation 3D, voxel, fuscia
Date
:
03-07-2006
Droits
:
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de de-assembler (paternité, pas de modification)
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Stéréoscopie multi-vues (série : Vision par ordinateur)
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Le traitement des images
Description
:
Mon exposé est centré sur un aspect du traitement d'images, celui du traitement de l'information tridimensionnelle. Je prendrai comme point de départ les idées de David Marr dont l'influence a été déterminante à la fois sur les neurosciences de la vision et sur le traitement d'images ou la vision ...
Mots clés
:
Image de synthèse, traitement d'images, stéréoscopie, représentation des formes, perception visuelle, David Marr, image numérique, résonance magnétique nucléaire, vision par ordinateur, modélisation, traitement de l'information
Date
:
09-09-2000
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Le traitement des images
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Technique de montage sous stéréoscope de poche
Description
:
Technique de montage sous stéréoscope de poche. Cet essentiel accompagne la Grande Leçon intitulée "L"information géographique numérique au service de la compréhension des territoires".
Mots clés
:
stéréoscope de poche, montage
Date
:
2009
Droits
:
Licence Creative Commons : Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France
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Technique de montage sous stéréoscope de poche
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Cinéma stéréoscopique, une vision subjective. Une conférence de Lenny Lipton
Description
:
Au début des années 1980, Lenny Lipton fondait la StereoGraphics Corporation. Il est considéré comme le père de la diffusion d'images vidéo en relief. La quarantaine de brevets de stéréoscopie dont il est le détenteur est au cœur de l'actuelle révolution 3D numérique. Intervention suivie d'un di ...
Mots clés
:
cinéma, StereoGraphics Corporation, relief, brevets, 3D, innovation technologique, image, stéréoscopie, révolution numérique, trois dimensions
Date
:
17-12-2009
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Cinéma stéréoscopique, une vision subjective. Une conférence de Lenny Lipton
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Geometric calibration of a camera or a stereoscopic vision sensor. (Optique Pour l'Ingénieur : Imagerie)
Description
:
The geometric calibration of a camera consists in determining the existing mathematical relation between the coordinates of the 3D points of the scene observed and the 2D coordinates of their projection in the image (image-points). This step of calibration represents the initial point for several ...
Mots clés
:
modèles géométriques de caméra, calibrage de caméra, distorsions géométriques, vision stéréoscopique, OPI, Optique Pour l'Ingénieur
Date
:
15-11-2010
Droits
:
Cette ressource est la copropriété d'UNIT et de l'Université Le Mans. Elle est libre d'accès dans le cadre de la licence GPL Free Documentation http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html ou une licence française équivalente.
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Geometric calibration of a camera or a stereoscopic vision sensor. (Optique Pour l'Ingénieur : Imagerie)
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Calibrage géométrique d'une caméra ou d'un capteur de vision stéréoscopique. (Optique Pour l'Ingénieur : Imagerie)
Description
:
Le calibrage géométrique d'une caméra consiste à déterminer la relation mathématique existant entre les coordonnées des points 3D de la scène observée et les coordonnées 2D de leur projection dans l'image (points-image). Cette étape de calibrage constitue le point initial pour plusieurs applications ...
Mots clés
:
modèles géométriques de caméra, calibrage de caméra, distorsions géométriques, vision stéréoscopique, OPI, Optique Pour l'Ingénieur
Date
:
15-11-2010
Droits
:
Cette ressource est la copropriété d'UNIT et de l'Université Le Mans. Elle est libre d'accès dans le cadre de la licence GPL Free Documentation http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html ou une licence française équivalente.
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Calibrage géométrique d'une caméra ou d'un capteur de vision stéréoscopique. (Optique Pour l'Ingénieur : Imagerie)
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