1 ressource : BOISSONNAT JEAN-DANIEL

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Description : Pour traiter informatiquement des objets tridimensionnels, on développe des algorithmes où les objets manipulés ne sont pas directement des nombres, mais plutôt des objets géométriques, des points, des surfaces, des volumes…
Mots clés : géométrie algorithmique, maillage, reconstruction de surface, modélisation 3D, fuscia
Date : 24-02-2004
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