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Nombres premiers et cryptologie : l’algorithme RSA
Description
:
La cryptologie, bien que très ancienne, est une science toujours d’actualité. Décryptons l’un des algorithmes les plus utilisés, l’algorithme RSA, basé sur une propriété simple des nombres premiers.
Mots clés
:
algorithme RSA, nombre premier, cryptanalyse, fuscia
Date
:
31-08-2007
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Nombres premiers et cryptologie : l’algorithme RSA
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Simulation de scènes sonores spatialisées complexes
Description
:
Simuler des milliers de sources sonores virtuelles spatialisées tout en exploitant les limites de la perception auditive, tel est le but de la technologie Audile. Cette vidéo en offre une démonstration.
Mots clés
:
rendu sonore 3D, interaction des sources sonores, simulation de la réverbération du son, simulation de l'atténuation, simulation de l'écho, sonorisation de scène virtuelle, perception sonore humaine, spatialisation du son, fuscia
Date
:
06-09-2007
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Simulation de scènes sonores spatialisées complexes
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La simulation de Monte-Carlo
Description
:
Que vous évoque Monte-Carlo ? Son casino, la roulette et autres jeux de hasard ? Découvrez ce dont il s’agit dans le contexte des sciences du numérique.
Mots clés
:
simulation Monte-Carlo, algorithmes, variables aléatoires, modélisation, estimation, fuscia
Date
:
26-06-2012
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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La simulation de Monte-Carlo
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Visualisation immersive et interaction haptique : une révolution pour les géosciences
Description
:
Voilà quelques exemples d’applications de réalité virtuelle développées pour les données géoscientifiques...
Mots clés
:
réalité virtuelle, modélisation géologique, interface haptique, modélisation 3D, couplage modèle-données, fuscia
Date
:
29-09-2005
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Visualisation immersive et interaction haptique : une révolution pour les géosciences
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Bioinformatique et protéomique
Description
:
Si la génomique vise l’étude systématique des gènes, la protéomique vise l’étude systématique des protéines. Cet exposé décrit les grandes lignes d’une approche originale développée par le CEA et l’INRIA.
Mots clés
:
protéome, codage de protéine, identification par spectrométrie, région codante, fuscia
Date
:
18-03-2004
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Bioinformatique et protéomique
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À propos des réseaux à très haut débit
Description
:
Comment se fait le passage à l’échelle du réseau à très haut débit avec le déploiement de la fibre optique ? Nos équipements sont-ils adaptés ? Interview de Pascale Vicat-Blanc Primet.
Mots clés
:
podcast, réseau FTTH, grille de calcul, protocole très haut débit, fuscia
Date
:
09-04-2009
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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À propos des réseaux à très haut débit
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Java's Cool
Description
:
Java's Cool (alias Javascool) est un recueil de ressource conçu pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il est composé de documents et logiciels pour l'enseignement de l'algorithmique.
Mots clés
:
Java, algorithmique, algorithme, sciences informatique lycée, educlet, proglet
Date
:
2011
Droits
:
Pour les documents: Licence creative commons de type 2: paternité, pas d'utilisation commerciale ou pour le code source: licence CeCILLv2 (compatible GNU GPL) - pour plus d'information se reporter au site rubrique licence
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Java's Cool
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Internet, le conglomérat des réseaux
Description
:
Qu’est-ce que l’internet ? Comment ça marche ? Comment l’information circule-t-elle ? Ce document donne une idée des principes de base du fonctionnement de l’internet.
Mots clés
:
Internet, table de routage, commutation de paquets, système autonome, backbone, protocole TCP/IP, algorithme de Bellman-Ford, IPv6, DNS, fuscia
Date
:
02-12-2005
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Les réseaux de pair à pair
Description
:
Depuis la création du web en 1990, les utilisateurs se sont appropriés Internet et les réseaux de pair à pair sont nés, permettant le partage de fichiers entre plusieurs ordinateurs connectés. Comment fonctionnent-ils ?
Mots clés
:
réseau pair à pair, connexion, coopération, optimisation de protocole, partage de fichier, réseau dynamique, fuscia
Date
:
22-07-2004
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Les réseaux de pair à pair
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Autour des graphes et du routage
Description
:
De l’Internet aux réseaux ad hoc, le routage — manière d'acheminer les messages — constitue le problème central des réseaux. Explications de Laurent Viennot sur les techniques algorithmiques utilisées dans ce domaine.
Mots clés
:
algorithme de routage, transport de données, réseau dynamique, table de routage, structuration de réseau, fuscia
Date
:
13-01-2006
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Autour des graphes et du routage
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