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Remplissage optimal d'un camion [gl03] - Exercice
Description
:
Cet exercice détermine comment charger un camion avec certaines marchandises de manière à obtenir la plus grande charge possible inférieure ou égale à une charge maximale donnée.
Mots clés
:
Stratégies gloutonnes, algorithmie, programmation, C++
Date
:
06-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Remplissage optimal d'un camion [gl03] - Exercice
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Bibliothèque 1 [hm04] - Exercice
Description
:
Cet exercice gère la collection d'ouvrages d'un libraire.
Mots clés
:
Héritage multiple, algorithmie, programmation, C++
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Bibliothèque 1 [hm04] - Exercice
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Accumulateurs de nombres [oo04] - Exercices
Description
:
Les exercices réalisent des accumulateurs de nombres.
Mots clés
:
Classes, Instances, Objets, algorithmie, programmation, C++, Java
Date
:
06-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Accumulateurs de nombres [oo04] - Exercices
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Taxes de voitures [cm03] - Exercice
Description
:
Cet exercice aide une entreprise à stocker des données sur sa flotte de voitures et calcule la taxe annuelle totale pour la flotte.
Mots clés
:
Classes, algorithmie, programmation, C++, Java, Python
Date
:
06-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Taxes de voitures [cm03] - Exercice
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Compte bancaire OO [oo05] - Exercices
Description
:
Cet exercice applique les principes de la conception objet afin de réaliser une version OO de la gestion d'un compte bancaire.
Mots clés
:
Classes, Instances, Objets, algorithmie, programmation, C++, Java, Python
Date
:
01-2017
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Compte bancaire OO [oo05] - Exercices
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UHALiens [pm04] - Exercice
Description
:
Cet exercice aide la direction d'une université à gérer les personnes qui la fréquentent.
Mots clés
:
Polymorphisme d'inclusion, algorithmie, programmation, C++
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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UHALiens [pm04] - Exercice
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L'aéroport revisité [pm03] - Exercice
Description
:
Cet exercice illustre le polymorphisme en utilisant une collection hétérogène de véhicules.
Mots clés
:
Polymorphisme d'inclusion, algorithmie, programmation, C++
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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L'aéroport revisité [pm03] - Exercice
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Comptes Bancaires [pm02] - Exercice résolu
Description
:
Cet exercice illustre le polymorphisme en utilisant la classe de comptes bancaires et d'opérations liées à la manipulation de ceux-ci (retrait, dépôt, consultation).
Mots clés
:
Polymorphisme d'inclusion, algorithmie, programmation, C++, Java
Date
:
01-2017
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Comptes Bancaires [pm02] - Exercice résolu
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Polymorphisme d'inclusion -- Programmation C++
Description
:
Ce module traite du polymorphisme d'inclusion.
Mots clés
:
Polymorphisme, Méthode virtuelle, Collections hétérogènes, Programmation, C++
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Polymorphisme d'inclusion -- Programmation C++
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Comptes bancaires [he05] - Exercice résolu
Description
:
Cet exercice illustre l'héritage en utilisant la classe de comptes bancaires et d'opérations liées à la manipulation de ceux-ci (retrait, dépôt, consultation) définie dans le module @[Classes, objets, instances].
Mots clés
:
Héritage, algorithmie, programmation, C++
Date
:
01-2017
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Comptes bancaires [he05] - Exercice résolu
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