243 résultats : RIVIÈRE STÉPHANE

Attention : l'accès aux ressources peut être restreint, soit pour des raisons juridiques, soit par la volonté de l'auteur.
243 résultats
page 5 sur 25
résultats 41 à 50
UNISCIEL (unisciel)
Description : Cet exercice réalise le tri topologique d'un graphe orienté acyclique.
Mots clés : Tri topologique, algorithmie, programmation, C++
Date : 03-2017
Droits : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
UNISCIEL (unisciel)
Description : Cet exercice réalise une classe générique Pile qui modélise les adaptateurs linéaires "pile" d'éléments de type T.
Mots clés : Structures linéaires, algorithmie, programmation, C++
Date : 10-2012
Droits : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
UNISCIEL (unisciel)
Description : Cet exercice réalise une classe générique File qui modélise les adaptateurs linéaires "file" d'éléments de type T.
Mots clés : Structures linéaires, algorithmie, programmation, C++
Date : 10-2012
Droits : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
UNISCIEL (unisciel)
Description : Cet exercice réalise une classe générique DListe qui modélise les conteneurs linéaires d'éléments de type T.
Mots clés : Structures linéaires, algorithmie, programmation, C++
Date : 10-2012
Droits : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
UNISCIEL (unisciel)
Description : Cet exercice réalise des classes génériques de conteneurs listes simplement chaînées d'éléments de type T.
Mots clés : Structures linéaires, algorithmie, programmation, C++
Date : 03-2017
Droits : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
UNISCIEL (unisciel)
Description : Ce module introduit les structures linéaires : listes, piles, files.
Mots clés : Liste, Pile, File
Date : 11-2012
Droits : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
UNISCIEL (unisciel)
Description : Ce module définit ce qu'est l'algorithmique et les algorithmes puis précise comment formuler et décomposer un algorithme.
Mots clés : Définitions, Concepts, algorithmie, algorithme
Date : 10-2010
Droits : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
UNISCIEL (unisciel)
Description : Ce module décrit les structures linéaires : listes, piles et files.
Mots clés : Structures linéaires, Listes chainées, Piles, Files, Algorithmique
Date : 04-2015
Droits : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
UNISCIEL (unisciel)
Description : Cet exercice réalise une classe générique Vecteur qui modélise les conteneurs vectorisées d'éléments de type T.
Mots clés : Structures vectorisées, algorithmie, programmation, C++, Java
Date : 10-2012
Droits : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
UNISCIEL (unisciel)
Description : Les exercices définissent des classes "Structures vectorisées" utilisant la classe Vecteur.
Mots clés : Structures vectorisées, algorithmie, programmation, C++
Date : 03-2017
Droits : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur