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VIÉVILLE THIERRY
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Pourquoi ne pas confier au hasard ce qui est trop compliqué à estimer ?
Description
:
Il y a des choses qu’on sait avec certitude, d’autres qu’on peut estimer assez facilement... Moi, j’aime bien les imprévus, pas vous ? Lisez mon histoire et testez mes applets pour vous en faire une idée.
Mots clés
:
perception de mouvement, estimation paramétrique, estimation multi-modèles, fuscia
Date
:
19-08-2005
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Pourquoi ne pas confier au hasard ce qui est trop compliqué à estimer ?
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Reconnaître un animal : notre cerveau est plus rapide que nous !
Description
:
Lorsqu’on regarde une image, combien de temps faut-il à notre cerveau pour y reconnaître des objets ? La réponse à cette question a des implications sur les méthodes de classification automatiques.
Mots clés
:
classification automatique, cortex visuel, bio-inspiration, machines à vecteurs de support, apprentissage supervisé, principe de parcimonie, fuscia
Date
:
19-08-2005
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Une solution au problème de la génération de trajectoires
Description
:
Pour sortir d’un labyrinthe ou réparer un cœur humain, le même problème se pose ! Il s’agit en fait de calculer une trajectoire.
Mots clés
:
neurosciences, chirurgie assistée par ordinateur, potentiel harmonique, génération de trajectoire, fuscia
Date
:
19-08-2005
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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De la deuxième à la troisième dimension
Description
:
Comment construire des volumes et un espace à partir de quelques images ? C’est tout l’enjeu de la géométrie épipolaire...
Mots clés
:
vision stéréoscopique, modélisation 3D, calibration géométrique, géométrie épiplaire, fuscia
Date
:
13-10-2004
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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La grenouille et le robot
Description
:
En s’inspirant du comportement des animaux, pourra-t-on un jour fabriquer des robots à l’œil aussi perçant que celui des grenouilles ?
Mots clés
:
bio-inspiration, vision robotique, coordination visuo-motrice, capteur visuel, adaptation, fuscia
Date
:
12-10-2004
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Sciences de l’information : là où le temps sous-tend tant et tant
Description
:
En informatique, le temps est une variable omni-présente, mais sous des formes parfois inattendues qui, mal comprises, conduisent à de fâcheux contre-temps. Essayons de démystifier les différents concepts s’y reliant.
Mots clés
:
temps logique, temps physique, complexité, synchronisation, fréquence, fuscia
Date
:
30-06-2006
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Algorithmes, mode d’emploi
Description
:
Les algorithmes permettent de mécaniser calculs et traitements. Ils sont à la base du moindre programme où se combinent leurs ingrédients. Leur étude révèle les potentiels et les limites de l’informatique.
Mots clés
:
algorithme, machine de Turing, calculabilité, thèse de Church, complexité, fuscia
Date
:
27-11-2008
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Algorithmes, mode d’emploi
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