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ZAMPIERI KARINE
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Jeu de la vie [si05] - Exercices
Description
:
Cet exercice réalise le Jeu de la vie qui simule les lois génétiques de la naissance, de la survie et de la mort.
Mots clés
:
Simulations, algorithmie, programmation, C, C++
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Jeu de la vie [si05] - Exercices
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Évolution d'une population [si04] - Exercice
Description
:
Cet exercice étudie l'évolution d'une population lors d'une épidémie.
Mots clés
:
Simulations, algorithmie, programmation, C++
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Évolution d'une population [si04] - Exercice
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Le calendrier [dt09] - Exercice résolu
Description
:
Cet exercice affiche le calendrier d'un mois et année donnés.
Mots clés
:
Dates, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Le calendrier [dt09] - Exercice résolu
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Date de demain et de hier [dt08] - Exercices
Description
:
Les exercices calculent le lendemain d'une date (jour, mois, année) et celle de la veille.
Mots clés
:
Dates, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Date de demain et de hier [dt08] - Exercices
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Autour de figures [ge03] - Exercice
Description
:
On dispose d'un écran tactile où un enfant pointe des figures du doigt. On souhaite savoir quelle figure est pointée, c.-à-d. tester si un point est dans un rectangle, un cercle ou un triangle.
Mots clés
:
Géométrie, algorithmie, programmation, C, C++
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Autour de figures [ge03] - Exercice
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Tri bulles et associés [tr03] - Exercices
Description
:
Cet exercice réalise le tri bulle, le tri caillou et le tri shaker d'un tableau.
Mots clés
:
Tri bulle, Tri caillou, Tri shaker, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Tri bulles et associés [tr03] - Exercices
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Calcul numérique d'intégrale [nr03] - Exercice
Description
:
Cet exercice étudie quelques méthodes d'approximation classiques d'intégrales.
Mots clés
:
Numériques, algorithmie, programmation, C, C++
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Calcul numérique d'intégrale [nr03] - Exercice
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Calculs numériques
Description
:
Espace thématique "Numériques" : Calcul numérique d'intégrale, etc.
Mots clés
:
Numériques, Algorithmie, Algorithmique, Programmation
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Calculs numériques
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Jeu de Prise [je13] - Exercice
Description
:
Cet exercice réalise le jeu dénommé Tirs~Croisés, paru dans [Jeux et Stratégies, n7].
Mots clés
:
Jeux, algorithmie, programmation, C++
Date
:
01-2017
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Jeu de Prise [je13] - Exercice
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Simulations
Description
:
Espace thématique "Simulations" : Tir balistique, Evolution d'une population, etc.
Mots clés
:
Simulations, Algorithmie, Algorithmique, Programmation
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Simulations
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