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ZAMPIERI KARINE
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Références, Pointeurs, Allocation mémoire
Description
:
Ce module introduit les notions de références, de pointeurs vers, d'allocation dynamique de mémoire en algorithmique et programmation (C++) au travers d'exercices d'entraînement et d'approfondissement.
Mots clés
:
Références, Pointeurs, Gestion dynamique de mémoire, Algorithmie, Algorithmique, Programmation
Date
:
11-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Références, Pointeurs, Allocation mémoire
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Références, Pointeurs, Allocation mémoire -- Programmation C++
Description
:
Ce module introduit les références, les variables de type pointeur vers et la gestion dynamique de mémoire en C++.
Mots clés
:
Références, Pointeur vers, Gestion dynamique de mémoire
Date
:
10-2013
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Références, Pointeurs, Allocation mémoire -- Programmation C++
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Classes géométriques [oo02] - Exercice
Description
:
Cet exercice réalise des classes géométriques.
Mots clés
:
Classes, Instances, Objets, algorithmie, programmation, C++, Java, Python
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Classes géométriques [oo02] - Exercice
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Classes, Instances, Objets -- Programmation Python
Description
:
Ce module introduit les bases de l'axiomatique objet (encapsulation, abstraction) par l'écriture de classes simples.
Mots clés
:
Classes, Instances, Objets, Axiomatique objet, Terminologie objet, Encapsulation, Abstraction, Programmation, Python
Date
:
01-2017
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Classes, Instances, Objets -- Programmation Python
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Classes, Instances, Objets -- Programmation Java
Description
:
Ce module introduit les bases de l'axiomatique objet (encapsulation, abstraction) par l'écriture de classes simples.
Mots clés
:
Classes, Instances, Objets, Axiomatique objet, Terminologie objet, Encapsulation, Abstraction, Programmation, Java
Date
:
01-2017
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Classes, Instances, Objets -- Programmation Java
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Classes, Instances, Objets -- Programmation C++
Description
:
Ce module introduit les bases de l'axiomatique objet (encapsulation, abstraction) par l'écriture de classes simples.
Mots clés
:
Classes, Instances, Objets, Axiomatique objet, Terminologie objet, Encapsulation, Abstraction, Programmation, C++
Date
:
10-2013
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Classes, instances, objets -- Algorithmique
Description
:
Ce module introduit les bases de l'axiomatique objet (abstraction, encapsulation) par l'écriture de classes simples.
Mots clés
:
Classes, Instances, Objets, Axiomatique objet, Terminologie objet, Encapsulation, Abstraction, Algorithmique
Date
:
06-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Classes, instances, objets -- Algorithmique
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Héritage multiple -- Programmation C++
Description
:
Ce module introduit l'héritage multiple. Cette technique permet de créer une classe dérivée à partir de plusieurs classes de base.
Mots clés
:
Héritage multiple, Ambiguïté des membres hérités, Classes virtuelles, Programmation, C++
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Héritage multiple -- Programmation C++
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Le problème d'Ali-Baba [gl04] - Exercice
Description
:
Cet exercice résout le problème classique connu sous le "problème du sac à dos" (knapsack).
Mots clés
:
Stratégies gloutonnes, algorithmie, programmation, C++
Date
:
06-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Remplissage optimal d'un camion [gl03] - Exercice
Description
:
Cet exercice détermine comment charger un camion avec certaines marchandises de manière à obtenir la plus grande charge possible inférieure ou égale à une charge maximale donnée.
Mots clés
:
Stratégies gloutonnes, algorithmie, programmation, C++
Date
:
06-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Remplissage optimal d'un camion [gl03] - Exercice
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