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ZAMPIERI KARINE
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Tableau et récursivité [rc05] - Exercice
Description
:
Cet exercice contient un ensemble d'utilitaires "Tableaux d'entiers" sous forme de procédures et fonctions récursives.
Mots clés
:
Récursivité des actions, algorithmie, programmation, C++
Date
:
10-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Tableau et récursivité [rc05] - Exercice
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Mythiques labyrinthes [rc04] - Exercices
Description
:
Les exercices explorent un labyrinthe.
Mots clés
:
Récursivité des actions, algorithmie
Date
:
10-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Mythiques labyrinthes [rc04] - Exercices
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Fonctions récursives [rc02] - Exercices
Description
:
Les exercices définissent des fonctions récursives.
Mots clés
:
Récursivité des actions, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Fonctions récursives [rc02] - Exercices
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Classes, Instances, Objets
Description
:
Ce module introduit la récursivité des actions en algorithmique et programmation et applique les concepts au travers d'exercices d'entraînement et d'approfondissement.
Mots clés
:
Récursivité des actions, Algorithmie, Algorithmique, Programmation
Date
:
10-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Classes, Instances, Objets
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Récursivité des actions -- Algorithmique
Description
:
Ce module introduit la récursivité des actions, un des concepts de programmation les plus importants.
Mots clés
:
Récursivité, Types de récursivité, Tours de Hanoi, Coût de la récursivité, Récursivité terminale, Algorithmie, Algorithmique, Programmation
Date
:
10-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Récursivité des actions -- Algorithmique
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Évaluation polynomiale [pf03] - Exercice
Description
:
Cet exercice détermine la complexité de l'évaluation polynomiale selon le schéma de Hörner.
Mots clés
:
Preuve d'algorithme, Notations asymptotiques, algorithmie, programmation, C, C++, Java
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Évaluation polynomiale [pf03] - Exercice
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Preuve et Notations asymptotiques
Description
:
Ce module présente des méthodes qui permettent de « prouver un algorithme », montre comment totaliser les coûts élémentaires dans le cas où le nombre de calculs est assez simple à évaluer, puis donne les définitions et les propriétés des notations asymptotiques utilisées en informatique.
Mots clés
:
Terminaison d'un algorithme, Validité d'un algorithme, Évaluation du coût d'un calcul, Notations asymptotiques, Algorithmie, Algorithmique, Programmation
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Preuve et Notations asymptotiques
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Statistiques d'un hôpital [pg02] - Exercice
Description
:
Cet exercice réalise un programme orienté objet des statistiques d'un hôpital.
Mots clés
:
Exercices généraux, algorithmie, programmation, C++, Java
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Statistiques d'un hôpital [pg02] - Exercice
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Traitement d'images [dx06] - Exercice
Description
:
Cet exercice réalise quelques traitements d'images.
Mots clés
:
Analyse structurée, algorithmie, programmation, C++
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Traitement d'images [dx06] - Exercice
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Résolution d'équations [nr04] - Exercice
Description
:
Une racine (ou solution) de l'équation f(x)=0 s'appelle aussi zéro de la fonction f. Cet exercice calcule un zéro de f par la méthode de Newton ou la méthode par dichotomie.
Mots clés
:
Numériques, algorithmie, programmation, C, C++
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Résolution d'équations [nr04] - Exercice
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