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Carré magique [tb04] - Exercices
Description
:
Les exercices testent et créeent des carrés magiques.
Mots clés
:
Tableaux, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Carré magique [tb04] - Exercices
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Saisies d'un tableau [tb03] - Exercice
Description
:
Cet exercice met en évidence deux modes de remplissage d'un tableau.
Mots clés
:
Tableaux, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Saisies d'un tableau [tb03] - Exercice
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Motivation des Tableaux [tb02] - Exercice
Description
:
Cet exercice montre qu'il n'est pas toujours possible de résoudre un problème, même élémentaire, en disposant seulement de variables simples.
Mots clés
:
Tableaux, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Motivation des Tableaux [tb02] - Exercice
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Utilitaires Tableau [tb01] - Utilitaires
Description
:
Ce document contient un ensemble d'utilitaires Tableau sous forme de problèmes externalisés.
Mots clés
:
Tableaux, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Utilitaires Tableau [tb01] - Utilitaires
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Tableau unidimensionnel -- Programmation Python
Description
:
Ce module introduit la notion de tableau sur une dimension à partir d'un exemple puis donne les définitions et notations et revient sur l'exemple. Il décrit la transmission des tableaux ainsi que ses parcours (complet, partiel, imbriqué).
Mots clés
:
Tableau unidimensionnel, Programmation, Python, Parcours d'un tableau
Date
:
01-2017
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Tableau unidimensionnel -- Programmation Python
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Autour de Calculs [if04] - Exercices
Description
:
Les exercices réalisent des calculs autour de la sélective (résolution de l'équation quadratique, etc.).
Mots clés
:
Structures conditionnelles, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Autour de Calculs [if04] - Exercices
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Autour de l'eau [if03] - Exercices
Description
:
Les exercices affichent la caractéristique d'une eau (état, Ph, qualité, etc.).
Mots clés
:
Structures conditionnelles, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Autour de l'eau [if03] - Exercices
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Autour d'un petit nombre d'entiers [if02] - Exercices
Description
:
Les exercices traitent de la sélective Si autour d'un petit nombre d'entiers (plus grand, maximum, minimum, médian).
Mots clés
:
Structures conditionnelles, algorithmie, programmation, C, C++, Java, Python
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Autour d'un petit nombre d'entiers [if02] - Exercices
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Structures conditionnelles -- Programmation Python
Description
:
Ce module décrit les conditions, les structures conditionnelles (sélective Si, sélective Si-Alors, sélective Si-Sinon-Si) et l'arbre de choix.
Mots clés
:
Structures conditionnelles, Programmation, Python
Date
:
01-2017
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Les structures conditionnelles
Description
:
Ce module traite les conditions et les structures conditionnelles en algorithmique et en programmation.
Mots clés
:
Structures conditionnelles, Algorithmie, Algorithmique, Programmation
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Les structures conditionnelles
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