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Classes, Instances, Objets -- Programmation Java
Description
:
Ce module introduit les bases de l'axiomatique objet (encapsulation, abstraction) par l'écriture de classes simples.
Mots clés
:
Classes, Instances, Objets, Axiomatique objet, Terminologie objet, Encapsulation, Abstraction, Programmation, Java
Date
:
01-2017
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Classes, Instances, Objets -- Programmation Java
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Classes, Instances, Objets -- Programmation C++
Description
:
Ce module introduit les bases de l'axiomatique objet (encapsulation, abstraction) par l'écriture de classes simples.
Mots clés
:
Classes, Instances, Objets, Axiomatique objet, Terminologie objet, Encapsulation, Abstraction, Programmation, C++
Date
:
10-2013
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Classes, Instances, Objets -- Programmation C++
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Classes, instances, objets -- Algorithmique
Description
:
Ce module introduit les bases de l'axiomatique objet (abstraction, encapsulation) par l'écriture de classes simples.
Mots clés
:
Classes, Instances, Objets, Axiomatique objet, Terminologie objet, Encapsulation, Abstraction, Algorithmique
Date
:
06-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Classes, instances, objets -- Algorithmique
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Exercices sur le Robot [rb02] - Exercices
Description
:
Ce module contient un ensemble d'exercices sur le Robot logique.
Mots clés
:
Robot logique
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Exercices sur le Robot [rb02] - Exercices
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Définitions et concepts
Description
:
Ce module définit ce qu'est l'algorithmique et les algorithmes puis précise comment formuler et décomposer un algorithme.
Mots clés
:
Définitions, Concepts, algorithmie, algorithme
Date
:
10-2010
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Définitions et concepts
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Structures linéaires -- Algorithmique
Description
:
Ce module décrit les structures linéaires : listes, piles et files.
Mots clés
:
Structures linéaires, Listes chainées, Piles, Files, Algorithmique
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Structures linéaires -- Algorithmique
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Vecteur générique [vc03] - Exercice
Description
:
Cet exercice réalise une classe générique Vecteur qui modélise les conteneurs vectorisées d'éléments de type T.
Mots clés
:
Structures vectorisées, algorithmie, programmation, C++, Java
Date
:
10-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Vecteur générique [vc03] - Exercice
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Structures vectorisées [vc02] - Exercices
Description
:
Les exercices définissent des classes "Structures vectorisées" utilisant la classe Vecteur.
Mots clés
:
Structures vectorisées, algorithmie, programmation, C++
Date
:
03-2017
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Structures vectorisées [vc02] - Exercices
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Structures vectorisées
Description
:
Ce module introduit les structures vectorisées (tableau dynamique, vecteur) génériques en algorithmique et programmation au travers d'exercices d'entraînement et d'approfondissement.
Mots clés
:
Vecteur, Tableau dynamique, Algorithmie, Algorithmique, Programmation
Date
:
11-2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Structures vectorisées
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Gestion des exceptions -- Programmation C++
Description
:
Ce module décrit la gestion des exceptions.
Mots clés
:
Gestion des exceptions, Exceptions prédéfinies, Programmation, C++
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Gestion des exceptions -- Programmation C++
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