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Quand la réalité virtuelle rencontre les surfaces tactiles
Description
:
Un nouveau dispositif interactif, appelé Toucheo, combine un affichage 3D stéréoscopique immersif avec une interaction gestuelle multitouch.
Mots clés
:
réalité virtuelle, visualisation 3D, interaction 3D, interface tactile, stéréoscopie, immersion, fuscia
Date
:
22-03-2012
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Quand la réalité virtuelle rencontre les surfaces tactiles
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Les limites de la croissance dans un monde fini
Description
:
La croissance peut-elle se poursuivre dans un monde fini ? Il y a quarante ans, un modèle mathématique global de l’activité humaine apportait des réponses à cette question critique.
Mots clés
:
Prévisions, Croissance, World 3, fuscia
Date
:
31-01-2014
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Les limites de la croissance dans un monde fini
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Histoire du parti socialiste SFIO à travers le parcours de Jean Zyromski
Description
:
Ce film de 40 mn s'appuie sur le récit de l'historien Eric Nadaud et sur les souvenirs de Lily Bleibtreu, fille de Zyromski. Il retrace le parcours du dirigeant socialiste Jean Zyromski, et à travers ce parcours, l'histoire du parti socialste SFIO, de 1912 aux années 50. Tout un pan de l’histoire ...
Mots clés
:
guerre, Eric Nadaud, Gustave Hervé, Loi de 3 ans, défense nationale, congr de Tours, scission, BatailleSocialiste, antifascisme, Lily Bleibtreu, gauche socialiste, politique, 2ème guerre mondiale, Grande Guerre, front populaire, parti socialiste, SFIO, Marceau Pivert, Jean Zyromski, histoire, cartel ...
Date
:
05-04-2014
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Licence CC-BY-ND-NC
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Histoire du parti socialiste SFIO à travers le parcours de Jean Zyromski
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Le CERMES, 30 ans de sciences sociales de la santé
Description
:
Le Cermes a été la première unité pluridisciplinaire de sciences sociales de la santé créée en France, en 1986, avec le soutien de l'Inserm, du CNRS et de l'Ecole des Hautes en Sciences Sociales et, plus récemment, celui de l'Université Paris Descartes. A l'occasion du 30ème anniversaire du centre ...
Mots clés
:
UPS2259, Sophia Rosman, Janine Pierret, Maurice Cassier, Lylana Lowy, Jean-François Ravaud, Claudine Herzlich, Gérard de Pouvourville, jean paul gaudillière, Sylvie Fainzang, CERMES 3, Martine Bungener, Luc Berlivet, Nicolas Henckes, Bazsanger Isabelle, Anne Lovell
Date
:
24-05-2016
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. (c) CNRS 2016
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Le CERMES, 30 ans de sciences sociales de la santé
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Productions_UL
Le Creativ’Lab, au cœur de la robotique et de l’intelligence artificielle - Avant-scène Recherche, épisode 18 - LORIA
Description
:
Le LORIA, laboratoire phare de la Grande Région dans le domaine de l’informatique, propose de rendre la recherche plus ouverte, plus collaborative, plus ambitieuse… en un mot, plus créative, à travers la plateforme Creativ’Lab.
Mots clés
:
algorithmes, robotique, intelligence artificielle, impression 3D, drone
Date
:
2019
Droits
:
CC BY-NC-SA
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Le Creativ’Lab, au cœur de la robotique et de l’intelligence artificielle - Avant-scène Recherche, épisode 18 - LORIA
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Productions_UL
Le défi de la pièce courbe
Description
:
Entretien filmé avec Sylvain Lefebvre, directeur de recherche à l'INRIA, pour une explication du processus complexe de l'impression en 3D d'une pièce courbe. Prolongement vidéo de l'épisode "Le Creativ’Lab, au cœur de la robotique et de l’intelligence artificielle" de la série Avant-scène Recherche.
Mots clés
:
algorithmes, impression 3D
Date
:
2019
Droits
:
CC BY-NC-SA
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Le défi de la pièce courbe
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Productions_UL
Ergonomie & Interfaces - Graphiste : Fabrice Debarge
Description
:
Fabrice Debarge témoigne sur son métier de créateur d'outils graphiques au sein de l'entreprise Praxinos. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les métiers du numérique pour inventer le monde de demain" coconstruit en 2020 par ...
Mots clés
:
parcours de formation, dessin animé, peinture numérique, jeux vidéo, dessin, interaction, mathématiques, informatique, logique, pratique artistique, technologie, 3D, travail collaboratif, métiers spécialisés
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Graphiste : Fabrice Debarge
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Productions_UL
Ergonomie & Interfaces - Développeur : Éric Scholl
Description
:
Éric Scholl témoigne sur son métier de développeur d'interface au sein de l'entreprise Praxinos. Son activité consiste à créer les outils qui permettent de concevoir des jeux vidéo. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les ...
Mots clés
:
parcours de formation, développement informatique, moteur de jeu vidéo, adaptabilité, évolution technologique, langages informatiques, méthodes de développement,mathématiques, logique, 3D
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Développeur : Éric Scholl
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Productions_UL
Ergonomie & Interfaces - Développeur : Thomas Schmitt
Description
:
Thomas Schmitt témoigne sur son métier de développeur au sein de l'entreprise Praxinos. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les métiers du numérique pour inventer le monde de demain" coconstruit en 2020 par l'Université de ...
Mots clés
:
parcours de formation, dessin d'animation, conception informatique, moteur d'animation, codage informatique, interface-homme/machine, fonctionnalité ergonomique, création, langages de programmation, réalité virtuelle, 3D
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Développeur : Thomas Schmitt
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Dr Natalie Reznikov - Application of deep learning for segmentation of 3D images in biomineralization
Description
:
Modern 3D imaging methods in biomineralization – such as X-ray tomography and dual-beam electron tomography – produce datasets that are rich in fine detail and enormous in size, often containing inevitable artifacts. Rendering segmentations of such datasets is a daunting task. The recent intro ...
Mots clés
:
3d modeling
Date
:
23-03-2021
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. @ LE STUDIUM 2021
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Dr Natalie Reznikov - Application of deep learning for segmentation of 3D images in biomineralization
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