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Cinématique : Condition de collision. (Physique et simulations numériques - Mécanique)
Description
:
L'auteur de ce site propose une simulation numérique (applet) pour illustrer la condition de collision. Cette applet invite l'utilisateur à trouver la condition qui lie vitesses et angles pour que deux mobiles entrent en collision.
Mots clés
:
mécanique, cinématique, physique, simulation numérique, collision, applet
Date
:
01-06-2006
Droits
:
Cette ressource est accessible à tous sous un contrat Creative Commons (Paternité-Pas d'utilisation commerciale-Pas de modification) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/ .
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Dynamique : Mouvement rectiligne. (Physique et simulations numériques - Mécanique)
Description
:
Pour effectuer l'étude des mouvements rectilignes, on trouve la règle à coussin d'air qui permet de supprimer pratiquement tous les frottements. Le dispositif comprend un profilé rectiligne de section carrée en aluminium. Une turbine injecte de l'air dans le profilé dont la partie supérieure est ...
Mots clés
:
mécanique, dynamique, physique, simulation numérique, mouvement rectiligne, règle à coussin d'air, collision à une dimension, frottement, applet
Date
:
01-04-2001
Droits
:
Cette ressource est accessible à tous sous un contrat Creative Commons (Paternité-Pas d'utilisation commerciale-Pas de modification) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/ .
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Chocs et percussions : Choc élastique. (Physique et simulations numériques - Mécanique)
Description
:
L'auteur de ce site propose une simulation numérique (applet) pour simuler la collision frontale et élastique entre deux billes.
Mots clés
:
mécanique, choc, percussion, physique, simulation numérique, choc élastique, collision, bille, applet
Date
:
01-04-1999
Droits
:
Cette ressource est accessible à tous sous un contrat Creative Commons (Paternité-Pas d'utilisation commerciale-Pas de modification) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/ .
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Chocs et percussions : Choc élastique. (Physique et simulations numériques - Mécanique)
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Le hachage
Description
:
À quoi servent les algorithmes de hachage ? Comment fonctionnent-ils ?
Mots clés
:
algorithme de hachage, codage binaire, MD-5, collision, sondage linéaire, fuscia
Date
:
23-04-2009
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Le hachage
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Étiquettes communicantes
Description
:
Identifier des objets à plus ou moins grande distance et dans un minimum de temps, mais surtout stocker et suivre les données qui y sont liées, voilà ce que permettent les étiquettes RFID.
Mots clés
:
RFID, algorithme d'anti collision, communication, ronde adaptative, Internet des objets, étiquette intelligente, fuscia
Date
:
29-11-2007
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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L'antimatière existe : je l'ai rencontrée
Description
:
L' antimatière reste un mystère pour beaucoup d'entre nous. Elle fascine certains, elle fait éventuellement peur à d'autres. Mais, au fait, qu'est-ce que la matière ? Et qu'est-ce que l'antimatière ? Comment est venue l'idée que l'antimatière pouvait exister, et comment l'a-t-on découverte ? Et ...
Mots clés
:
collision, accélérateur de particules, physique des particules, spin, mécanique quantique, quark, antimatière, antiproton
Date
:
06-08-2000
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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L'antimatière existe : je l'ai rencontrée
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Tables de hachage -- Algorithmique
Description
:
Ce module décrit les tables de hachage.
Mots clés
:
Tables de hachage, Résolution de collisions par chaînage, Adressage ouvert, Algorithmique
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Tables de hachage -- Algorithmique
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