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Règle et compas - partie 3 : théorie des corps
Description
:
Chapitre "Règle et compas" - Partie 3 : Eléments de théorie des corps Plan : Les exemples à comprendre ; Corps ; Extension de corps ; Nombre algébrique Exo7. Cours et exercices de mathématiques pour les étudiants. Retrouvez le polycopié sur http://exo7.emath.fr
Mots clés
:
géométrie
Date
:
26-01-2015
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Règle et compas - partie 3 : théorie des corps
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Règle et compas - partie 4 : corps et nombres constructibles
Description
:
Chapitre "Règle et compas" - Partie 4 : Corps et nombres constructibles Plan : Nombre constructible et extensions quadratiques ; Corollaires Exo7. Cours et exercices de mathématiques pour les étudiants. Retrouvez le polycopié sur http://exo7.emath.fr
Mots clés
:
géométrie
Date
:
26-01-2015
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Règle et compas - partie 4 : corps et nombres constructibles
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Règle et compas - partie 5 : les problèmes grecs
Description
:
Chapitre "Règle et compas" - Partie 5 : Applications aux problèmes grecs Plan : L'impossibilité de la duplication du cube ; L'impossibilité de la quadrature du cercle ; L'impossibilité de la trisection des angles Exo7. Cours et exercices de mathématiques pour les étudiants. Retrouvez le polycopié ...
Mots clés
:
géométrie
Date
:
26-01-2015
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Règle et compas - partie 5 : les problèmes grecs
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Peut-on limiter les détours dans un réseau ?
Description
:
Quoi de plus rageant lorsqu’on se déplace en voiture ou à pied que de devoir faire un gros détour pour atteindre sa destination qui n’est pourtant pas loin à vol d’oiseau ! Mais est-il si facile que cela de concevoir des réseaux sans gros détour ?
Mots clés
:
graphes géométriques, réseaux ad hoc, triangulation de Delaunay, Theta-graphe, demi-Theta6-graphe, fuscia
Date
:
13-02-2017
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Géométrie de l'ellipsoïde
Description
:
L'objectif de ce cours est d'introduire les outils nécessaires à l'étude de la surface mathématique simple représentant le mieux la Terre, l'ellipsoïde. Des travaux théoriques menés dès le XVII ème siècle ont montré que cette surface est beaucoup plus proche de la Terre que la sphère. Rigoureusement, ...
Mots clés
:
géodésie, ellipsoïde, géoïde, geométrie de l’ellipse, surface dans l'espace, altitude, coordonnée cartésienne, loxodromie, orthodromie
Date
:
19-06-2012
Droits
:
Tous droits réservés ENSG
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Géométrie de l'ellipsoïde
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Espaces courbes
Description
:
La notion d'espace (intrinsèquement) courbe a mis beaucoup de temps avant de s'imposer. Pour la définir il convient de dépasser le premier modèle de géométrie systématiquement développée qu'est la géométrie d'Euclide. De ce point de vue, l'émergence au début du XIXe siècle des géométries non-euc ...
Mots clés
:
caractéristique d'Euler-Poincaré, théorie de la Relativité, tenseur de Riemann, plan, modèle géométrique, géométrie euclidienne, Gauss, espace multidimensionnel, espace courbe, courbure, topologie algébrique
Date
:
27-06-2000
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Espaces courbes
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Fondements de la géométrie en Italie avant Hilbert
Description
:
Le séminaire "Histoires de Géométries", mis en place à la FMSH par l'équipe F2DS dirigée par Dominique FLAMENT, se veut largement ouvert. Non seulement il est un lieu de rencontre d'excellence entre mathématiciens, philosophes et historiens des sciences, mais il s'ouvre également à un public de ...
Mots clés
:
géométrie, histoire des mathématiques, Histoire des sciences et des techniques, réseau de Moebius, géométrie - géométrie algébrique, imaginaires - complexes
Date
:
26-04-2004
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Tous droits réservés.
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Fondements de la géométrie en Italie avant Hilbert
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Dessiner au hasard, c'est gagné !
Description
:
Le domaine des probabilités géométriques est l’ensemble des méthodes mathématiques servant à étudier des figures géométriques dont le comportement relève du hasard. Celui-ci apparaît dès le XVIIIe siècle mais n’a réellement pris son essor que depuis 50 ans. Son développement est lié aux nombreuses ...
Mots clés
:
mathématiques, probabilités, réseaux de télécommunication, probabilités géométriques, figures géométriques, mosaïques aléatoires
Date
:
12-11-2015
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Université de Rouen - Tous droits réservés
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Dessiner au hasard, c'est gagné !
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Création de mondes virtuels animés : 1ère partie
Description
:
Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, animation 3D, modélisation géométrique, surfaces implicites, splines, synthèse image
Date
:
14-03-2012
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Création de mondes virtuels animés : 1ère partie
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Création de mondes virtuels animés : 2ème partie
Description
:
Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, animation 3D, modélisation géométrique, surfaces implicites, splines, synthèse image
Date
:
14-03-2012
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Création de mondes virtuels animés : 2ème partie
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