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Une assistance numérique pour les personnes âgées : le projet DomAssist
Description
:
Apporter une aide numérique pour maintenir à domicile les personnes âgées en perte d’autonomie et accompagner leurs aidants : c’est l’objectif de la plateforme DomAssist.
Mots clés
:
technologie d'assistance à la personne, développement logiciel, utilisateur, relation homme machine, cognition, fuscia
Date
:
23-02-2015
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Une assistance numérique pour les personnes âgées : le projet DomAssist
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Caractérisation de l'interaction (IHM / Interaction Homme Machine)
Description
:
Ce composant a trait aux différentes caractéristiques de l'interaction. Il se propose : - d'identifier et repérer les concepts et leurs caractéristiques ; - de mémoriser les concepts clés ; - de savoir expliciter les concepts à travers des exemples ; - d'utiliser les concepts.
Mots clés
:
IHM, interface, rétroaction lexicale, rétroaction syntaxique, rétroaction sémantique, niveau de rétroaction, interaction homme machine
Date
:
19-12-2008
Droits
:
Ces ressources sont la copropriété de l'Ecole des Mines de Nantes et d'UNIT. Leur utilisation est libre dans les limites fixées par la licence CeCILL : http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL_V2-fr.html
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Applying Laban Movement Analysis to craft movement in Digital Art and Human Computer Interaction
Description
:
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Mots clés
:
Interaction Homme-Machine
Date
:
22-09-2016
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. CC BY NC SA
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Applying Laban Movement Analysis to craft movement in Digital Art and Human Computer Interaction
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Ces surfaces qui nous entourent
Description
:
Surfaces, c’est le thème proposé aux étudiants des classes préparatoires aux grandes écoles pour leurs TIPE de l’année 2009-2010. Une occasion pour nous de plancher sur ce sujet.
Mots clés
:
modélisation surfacique, recherche en informatique, pixel, maillage, ombrage réaliste, surfaces multi-résolutions, splines, CAO, géométrie algorithmique, réalité virtuelle, retour haptique, interaction homme-machine, fuscia
Date
:
02-07-2009
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Ces surfaces qui nous entourent
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À propos de l’intelligence artificielle
Description
:
Une machine peut-elle être intelligente ? C’est la question à laquelle tente de répondre Jean-Paul Haton, l’un des spécialistes français de l’intelligence artificielle.
Mots clés
:
podcast, interaction homme-machine, décision, apprentissage, fuscia
Date
:
20-11-2007
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Embodiment as a Resource for Inter-subjectivity
Description
:
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Mots clés
:
Interaction Homme-Machine, langue des signes française, capture de mouvement
Date
:
23-09-2016
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. CC BY NC SA
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Des robots au service des hommes
Description
:
Comprendre les interactions entre les robots et les humains pour faciliter leur acceptation, voilà un des défis qui anime la chercheuse Serena Ivaldi au quotidien. Elle nous en parle dans cet épisode du podcast audio.
Mots clés
:
robotique humanoïde, interaction homme-machine, psychologie, fuscia
Date
:
12-01-2016
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Interagir avec des mondes virtuels par le corps et l'esprit
Description
:
Anatole Lecuyer présente les trois défis scienfifiques qui sont au coeur du domaine de la réalité virtuelle et que son équipe de recherche tente de résoudre : Comment modéliser et simuler le monde en 3D, en virtuel et en temps réel ? la question se pose de simuler de manière physique et réaliste ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, Interaction Homme-Machine
Date
:
18-12-2013
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Présentations et Table ronde
Description
:
En savoir plus Fanny Macé,“De la démonstration praxique au dire en montrant : aperçu de la palette sémiotique qu'offrent, en contexte, l'action et la simulation d'action/From the praxical demonstration to saying by showing: A sketch of the semiotic pallet contextually offered by action ...
Mots clés
:
sémiotique, Interaction Homme-Machine, simulation de l'action, apprentissage performatif
Date
:
23-09-2016
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. CC BY NC SA
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Présentations et Table ronde
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Au service des personnes fragiles
Description
:
Les robots seront-ils essentiels à la sauvegarde de l'autonomie des personnes fragiles ? Pour ce faire, un engin humanoïde multitâche serait moins efficace qu'une flottille d'appareils spécifiques travaillant en équipe...
Mots clés
:
robotique d'assistance, robotique humanoide, utilisateur, relation homme machine, fuscia
Date
:
13-01-2016
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Au service des personnes fragiles
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