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Systémique et systèmes complexes : approche par les sudoku
Description
:
Cfacile est un support interactif de cours pour l'apprentissage des concepts de base de l’algorithmique et de la programmation en C, à destination des débutants. Il comporte quatre parties : une base théorique structurée sous la forme de 9 chapitres de cours, un ensemble d'exercices interactifs, ...
Mots clés
:
langage C, algorithmique, programmation, norme ANSI, code source, compilation, identificateur, instruction, type de donnée, constante, variable, structure, déclaration, fonction, fonction sizeof, opérateur, instruction break, conversion, instruction switch, boucle, chaine de caractère, tableau, ...
Date
:
11-01-2010
Droits
:
Ces ressources libres d'accès sont la copropriété, à parts égales, d’UNIT et de l'UTC. Elles sont régies par la licence logicielle GPL, dans sa version française CeCILL : http://www.cea.fr/fr/actualites/pdf/Licence.CeCILL-V1.pdf
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Systémique et systèmes complexes : approche par les sudoku
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Cfacile : Introduction au langage C
Description
:
Cfacile est un support interactif de cours pour l'apprentissage des concepts de base de l’algorithmique et de la programmation en C, à destination des débutants. Il comporte quatre parties : une base théorique structurée sous la forme de 9 chapitres de cours, un ensemble d'exercices interactifs, ...
Mots clés
:
langage C, algorithmique, programmation, norme ANSI, code source, compilation, identificateur, instruction, type de donnée, constante, variable, structure, déclaration, fonction, fonction sizeof, opérateur, instruction break, conversion, instruction switch, boucle, chaine de caractère, tableau, ...
Date
:
11-01-2010
Droits
:
Ces ressources libres d'accès sont la copropriété, à parts égales, d’UNIT et de l'UTC. Elles sont régies par la licence logicielle GPL, dans sa version française CeCILL : http://www.cea.fr/fr/actualites/pdf/Licence.CeCILL-V1.pdf
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Polycopié (série : Programmation en langage C)
Description
:
Ce document propose les bases du langage C au travers de 7 chapitres consacrés chacun à un aspect du langage. Il est complété par une présentation de la librairie standard et du débogueur GDB. Cinq séries d'exercices de difficulté croissante permettent de mettre en pratique les notions présentées.
Mots clés
:
fuscia, langage C, langage impératif, type, fonction, compilation, instruction, pointeur, makefile, débogueur GDB
Date
:
02-06-2009
Droits
:
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/), pas d'utilisation commerciale, citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité-pas d'utilisation commerciale-pas de modification)
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Polycopié (série : Programmation en langage C)
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Les bases de la programmation en C (série : Programmation en langage C)
Description
:
Après un bref historique, ce chapitre introductif présente les caractéristiques d'un langage compilé, les composantes élémentaires et la structure d'un programme en C et les conventions d'écriture. 9 exercices simples sur les structures de contrôle : instructions de branchement, boucles permettent ...
Mots clés
:
fuscia, langage C, langage impératif, source, compilation, préprocesseur, mot réservé, opérateur, identificateur, expression, instruction, constante
Date
:
02-06-2009
Droits
:
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/), pas d'utilisation commerciale, citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité-pas d'utilisation commerciale-pas de modification)
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Les bases de la programmation en C (série : Programmation en langage C)
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Programmation en langage C
Description
:
Ce cours propose les bases du langage C au travers de 7 chapitres consacrés chacun à un aspect du langage. Complété par une présentation de la librairie standard et du débogueur GDB, le cours propose également cinq séries d'exercices de difficulté croissante.
Mots clés
:
fuscia, langage C, langage impératif, variable, type, fonction, pointeur, fichier, compilation, instruction, makefile, débogueur GDB
Date
:
01-05-2009
Droits
:
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Programmation en langage C
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Circuits et architecture des ordinateurs
Description
:
Ce cours présente les éléments constituants l'architecture des ordinateurs et leurs interactions. L'architecture d'un ordinateur se décompose en plusieurs parties : une unité centrale composée d'un microprocesseur, d'une mémoire centrale, d'interfaces d'entrées-sorties, de bus et d'un décodeur d ...
Mots clés
:
ordinateur, codage données, représentation données, transitor, porte logique, circuit, mémoire, micro-processeur, instruction, programmation, pipeline, fuscia
Date
:
09-07-2010
Droits
:
Ce cours est diffusé sous licence Creative common "Paternité - Pas d'utilisation Commerciale - Pas de Modification", ce qui signifie que vous pouvez communiquer, reproduire, distribuer l'œuvre au public à condition de citer l'auteur et le titre. Par contre, vous avez interdiction de modifier l'œuvre ...
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Circuits et architecture des ordinateurs
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Cours de C/C++
Description
:
Ce livre est structuré en deux grandes parties, traitant chacune un des aspects du C++. La première partie, contenant les chapitres 1 à 12, traite du langage C++ lui-même, de sa syntaxe et de ses principales fonctionnalités. La deuxième partie quant à elle se concentre sur la bibliothèque standard ...
Mots clés
:
fuscia, langage C, langage C++, variable, instruction, type, pointeur, programmation orientée objet, bibliothèque, entrée/sortie, manipulation de données
Date
:
01-01-2003
Droits
:
Permission vous est donnée de copier, distribuer et modifier ce document selon les termes de la licence GNU pour les documentations libres, version 1.1 ou toute autre version ultérieure publiée par la Free Software Foundation. (http://casteyde.christian.free.fr/cpp/cours/online/a9920.html)
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Cours de C/C++
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Algorithmique et programmation
Description
:
L'objectif de ce cours de la plateforme e-learning de l'INSA de Rouen est d'appréhender les méthodologies de base de la programmation et de l'algorithmique.
Mots clés
:
algorithmique, variable, condition, itération, fonction, langage Pascal, tableau, structure, récursivité, instruction, opérateurs booléens, programmation
Date
:
01-01-2007
Droits
:
Cours en accès libre, propriété de son auteur et de l'INSA Rouen
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Algorithmique et programmation
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Premiers principes des langages de programmation
Description
:
Dans cette vidéo, Gilles Dowek fait un cours introductif, à destination des Professeurs des Lycées, de la Science Informatique (et de ses quatre piliers: Algorithme, Langage, Machine, Information) complété d'une analyse fine de la sémantique des ingrédients des algorithmes (instruction, affectation ...
Mots clés
:
information, déclaration, boucle, affectation, instruction, syntaxe, programmation, algorithmique, langage informatique, séquence
Date
:
09-06-2010
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Premiers principes des langages de programmation
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Les ingrédients des algorithmes
Description
:
Pour programmer un ordinateur, le plus important ce sont les méthodes mises en œuvre. Découvrez les ingrédients à combiner pour créer ces algorithmes !
Mots clés
:
algorithme, programme, séquence d'instructions, boucle, condition, variable, fonction, langage de programmation, erreur, preuve de programme, indécidabilité algorithmique, syntaxe d'un programme, sémantique d'un programme, fuscia
Date
:
05-02-2009
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Les ingrédients des algorithmes
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