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Ces surfaces qui nous entourent
Description
:
Surfaces, c’est le thème proposé aux étudiants des classes préparatoires aux grandes écoles pour leurs TIPE de l’année 2009-2010. Une occasion pour nous de plancher sur ce sujet.
Mots clés
:
modélisation surfacique, recherche en informatique, pixel, maillage, ombrage réaliste, surfaces multi-résolutions, splines, CAO, géométrie algorithmique, réalité virtuelle, retour haptique, interaction homme-machine, fuscia
Date
:
02-07-2009
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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CAT : un « chat » plus agile que la souris ?
Description
:
Démonstration en vidéo du CAT, un périphérique d’entrée à six degrés de liberté, conçu pour la navigation dans des environnements virtuels projetés sur grand écran, et l’interaction avec des objets virtuels.
Mots clés
:
réalité virtuelle, périphérique d'entrée, interface utilisateur, objet virtuel, fuscia
Date
:
23-07-2004
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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CAT : un « chat » plus agile que la souris ?
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Le chamanisme, fabrique de «chance»
Description
:
Roberte Hamayon, anthropologue des mondes sibérien et mongol, Ecole pratique des hautes études Y a-t-il quelque chose de commun entre tout ce qui est qualifié de chamanique : l’art des chasseurs préhistoriques, les innovations contemporaines (néo-chamanismes occidentaux, chamanismes urbains as ...
Mots clés
:
chamanisme sibérien, chance, réalités virtuelles
Date
:
13-06-2016
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Le chamanisme, fabrique de «chance»
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Géométrie numérique : du réel au virtuel : 1ère partie
Description
:
La numérisation permet, dans de nombreux domaines, de mieux visualiser, étudier, mesurer des objets ou des scènes du monde réel. Les modèles virtuels directement issus des appareils de numérisation sont cependant le plus souvent inutilisables en l'état, car non structurés. Ils nécessitent d'être ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, géométrie numérique, modélisation 3D
Date
:
26-02-2014
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Géométrie numérique : du réel au virtuel : 1ère partie
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Géométrie numérique : du réel au virtuel : 2ème partie
Description
:
La numérisation permet, dans de nombreux domaines, de mieux visualiser, étudier, mesurer des objets ou des scènes du monde réel. Les modèles virtuels directement issus des appareils de numérisation sont cependant le plus souvent inutilisables en l'état, car non structurés. Ils nécessitent d'être ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, géométrie numérique, modélisation 3D
Date
:
26-02-2014
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Géométrie numérique : du réel au virtuel : 2ème partie
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Mondes virtuels et santé mentale
Description
:
Serban Ionescu, psychopathologue, Université de Paris 8 - Vincennes - Saint-Denis La santé mentale implique une perception sans distorsion de la réalité extérieure et un bon contact avec cette réalité. L’absence ou la perte de ce contact peut s’exprimer par la prédominance relative ou absolue ...
Mots clés
:
santé mentale, réalité virtuelle, stress post-traumatique, phobie
Date
:
18-04-2016
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Interagir avec des mondes virtuels par le corps et l'esprit
Description
:
Anatole Lecuyer présente les trois défis scienfifiques qui sont au coeur du domaine de la réalité virtuelle et que son équipe de recherche tente de résoudre : Comment modéliser et simuler le monde en 3D, en virtuel et en temps réel ? la question se pose de simuler de manière physique et réaliste ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, Interaction Homme-Machine
Date
:
18-12-2013
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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OpenViBE : un logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur
Description
:
Traiter les signaux électriques liés à l’activité cérébrale et les traduire en commande pour des machines, c’est le rôle des interfaces cerveau-ordinateur.
Mots clés
:
électro-encéphalographie, capteur, réalité virtuelle, activité cérébrale, interface cerveau-ordinateur, fuscia
Date
:
30-04-2009
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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OpenViBE : un logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur
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Les simulateurs : des outils pour les enquêtes judiciaires sur les accidents aériens.
Description
:
Présentation de la Gendarmerie des Transports Aériens et des différentes phases de leur travail d'enquète lors d'accidents aériens en particulier grâce à des outils de simulation. Avec plus de cinquante exposants, le Mondial de la simulation 2011 a fait le plein. La sixième édition de ce salon ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, simulateur, accident, aéronautique, enquêtes
Date
:
01-10-2011
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. © Musée de l'Air et de l'Espace - Le Bourget 2013
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Situated interaction and co-adaptive systems: creating a partnership between people and intelligent systems
Description
:
Computer Science developed as a field at a time when computers were expensive, isolated machines run by teams of highly trained engineers. Not surprisingly, the primary focus of Computer Science has been on the computers themselves: how to make them faster, smarter and more efficient. However, c ...
Mots clés
:
Interaction homme-ordinateur, Systèmes intelligents, Reconnaissance geste, interface interactive, papier électronique, systèmes interactifs, interface tactile, realité virtuelle, fuscia
Date
:
19-11-2009
Droits
:
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Situated interaction and co-adaptive systems: creating a partnership between people and intelligent systems
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