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World Wide What? The Ontological Singularity of the Web - Enrico Terrone (Collège d’études mondiales)
Description
:
Mobilisation totale : web et réalité sociale What is the web doing? What is the web? What does the web want? The web is mobilizing human beings in impressive and unprecedented ways. In order to understand this phenomenon, we should wonder what kind of entity the web is, how it relates to ...
Mots clés
:
Web, réalité virtuelle
Date
:
16-10-2015
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. ©FMSH-2015
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World Wide What? The Ontological Singularity of the Web - Enrico Terrone (Collège d’études mondiales)
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Visualisation immersive et interaction haptique : une révolution pour les géosciences
Description
:
Voilà quelques exemples d’applications de réalité virtuelle développées pour les données géoscientifiques...
Mots clés
:
réalité virtuelle, modélisation géologique, interface haptique, modélisation 3D, couplage modèle-données, fuscia
Date
:
29-09-2005
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Visualisation immersive et interaction haptique : une révolution pour les géosciences
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The Writer and the Architect: Web, Editorialization and Metaontology - Marcello Vitali-Rosati (Université de Montréal)
Description
:
Mobilisation totale : web et réalité sociale What is the web doing? What is the web? What does the web want? The web is mobilizing human beings in impressive and unprecedented ways. In order to understand this phenomenon, we should wonder what kind of entity the web is, how it relates to ...
Mots clés
:
Web, réalité virtuelle
Date
:
16-10-2015
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. ©FMSH-2015
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The Writer and the Architect: Web, Editorialization and Metaontology - Marcello Vitali-Rosati (Université de Montréal)
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Plongée dans la réalité virtuelle
Description
:
Avec des lunettes spéciales sur le nez, on peut voir des objets virtuels en 3D et en passant une bague au bout de son doigt, on peut même les toucher... La réalité virtuelle progresse à grands pas.
Mots clés
:
réalité virtuelle, objet virtuel, retour haptique, interface utilisateur, fuscia
Date
:
15-09-2005
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Plongée dans la réalité virtuelle
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L’impératif numérique est-il toujours d’actualité? (Is the Digital Imperative Still Relevant?) - Michel Wieviorka (FMSH-EHESS)
Description
:
Mobilisation totale : web et réalité sociale What is the web doing? What is the web? What does the web want? The web is mobilizing human beings in impressive and unprecedented ways. In order to understand this phenomenon, we should wonder what kind of entity the web is, how it relates to ...
Mots clés
:
Web, réalité virtuelle
Date
:
16-10-2015
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. ©FMSH-2015
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L’impératif numérique est-il toujours d’actualité? (Is the Digital Imperative Still Relevant?) - Michel Wieviorka (FMSH-EHESS)
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FlyVIZ : un casque qui permet de voir dans toutes les directions
Description
:
Avez-vous déjà rêvé d’avoir des yeux derrière la tête ? Découvrez le prototype de casque réalisé dans ce projet.
Mots clés
:
réalité virtuelle, vision 360 degré, visiocasque, image panoramique, projection cylindrique, traitement d'image, fuscia
Date
:
16-11-2012
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Quand la réalité virtuelle rencontre les surfaces tactiles
Description
:
Un nouveau dispositif interactif, appelé Toucheo, combine un affichage 3D stéréoscopique immersif avec une interaction gestuelle multitouch.
Mots clés
:
réalité virtuelle, visualisation 3D, interaction 3D, interface tactile, stéréoscopie, immersion, fuscia
Date
:
22-03-2012
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Neurofeedback : un traitement non invasif du trouble du déficit de l’attention
Description
:
Associer le neurofeedback à des techniques de réalité virtuelle ouvre de nouvelles perspectives pour le traitement du trouble du déficit de l’attention.
Mots clés
:
réalité virtuelle, retour neuronal, neurofeedback, EEG, TDAH, fuscia
Date
:
21-01-2013
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Productions_UL
Ergonomie & Interfaces - Développeur : Thomas Schmitt
Description
:
Thomas Schmitt témoigne sur son métier de développeur au sein de l'entreprise Praxinos. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les métiers du numérique pour inventer le monde de demain" coconstruit en 2020 par l'Université de ...
Mots clés
:
parcours de formation, dessin d'animation, conception informatique, moteur d'animation, codage informatique, interface-homme/machine, fonctionnalité ergonomique, création, langages de programmation, réalité virtuelle, 3D
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Développeur : Thomas Schmitt
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Productions_UL
Ergonomie & Interfaces - Ergonome : Alexis Olry de Rancourt
Description
:
Alexis Olry de Rancourt témoigne sur son métier d'ergonome Interaction Homme/Machine (IHM). Il fait actuellement de la recherche au sein du laboratoire PERSEUS de l'Université de Lorraine. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC ...
Mots clés
:
parcours de formation, ergonomie des interfaces homme/machine, sciences humaines, psychologie, nouvelles technologies, réalité virtuelle, développement informatique, mécatronique, travail, UX design, réalité augmentée
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Ergonome : Alexis Olry de Rancourt
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