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INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET EN AUTOMATIQUE / INTERSTICES
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INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET EN AUTOMATIQUE / INTERSTICES
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Le jeu de go et la révolution de Monte Carlo
Description
:
Une révolution technologique a permis aux ordinateurs de faire un pas en avant : les méthodes dites « de Monte Carlo ». Quels sont les principes de ces algorithmes, et comment s’appliquent-ils au go ?
Mots clés
:
stratégie combinatoire, méthode de Monte-Carlo, complexité, recherche arborescente, fuscia
Date
:
05-02-2009
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Le jeu de go et la révolution de Monte Carlo
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À l’attaque des codes secrets
Description
:
À partir de deux exemples simples de codes secrets, découvrez comment ils sont construits et comment il est possible de les casser.
Mots clés
:
cryptologie, sécurité informatique, code secret, chiffrement par décalage, chiffre de César, code à alphabet permuté, clef secrète, fuscia
Date
:
05-05-2010
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Les algorithmes de vision pour les véhicules autonomes
Description
:
Les véhicules autonomes font partie de ces avancées technologiques qui suscitent à la fois de l'émerveillement et de la crainte. Ils ouvrent la voie à d'importantes questions juridiques et éthiques. Où en est-on de la recherche dans ce domaine ? Faisons le point avec le chercheur Raoul de Charette ...
Mots clés
:
véhicule autonome, vision par ordinateur, optimisation algorithme, analyse de scènes, apprentissage machine, modélisation physique, méthode probabiliste, méthode statistique, acceptabilité sociale, éthique, fuscia
Date
:
30-03-2018
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Vers la cellule virtuelle
Description
:
Mathématiques et informatique donnent une clé supplémentaire pour la compréhension du fonctionnement des cellules, pour simuler leurs réactions et peut-être accéder à leur contrôle.
Mots clés
:
mathématiques appliquées, réaction métabolique, équation différentielle, calibration de modèle, biologie synthétique, fuscia
Date
:
07-01-2010
Droits
:
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Stratégies de capture de fugitifs... ou l’application de la théorie des graphes à PacMan
Description
:
La théorie des graphes offre un cadre théorique puissant pour comprendre le fonctionnement de nombreux jeux...
Mots clés
:
jeu, exploration de graphe, théorème de Robertson-Seymour, problème NP-complet, fuscia
Date
:
03-12-2007
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Une histoire de la modélisation des plantes
Description
:
L’histoire de la modélisation de la croissance des plantes témoigne des différents rapports qu’ont pu entretenir théorie, expérience, modélisation et simulation informatique.
Mots clés
:
botanique, plante virtuelle, surface foliaire, paysage fonctionnel, itinéraire cultural, fuscia
Date
:
29-05-2008
Droits
:
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Un moteur de recherche, pour le meilleur et pour le pire
Description
:
L’ensemble des pages web disponibles constitue une base d’informations que nous apprenons à parcourir, à exploiter et même à truquer... en utilisant les moteurs de recherche, et les algorithmes qu’ils mettent en œuvre.
Mots clés
:
moteur de recherche, accès à l'information, algorithme PageRank, Google, secret, fuscia
Date
:
28-11-2006
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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P = NP, un problème à un million de dollars ?
Description
:
Le problème P = NP est le problème fondamental du calcul mathématique. À partir de quel moment un énoncé difficile à démontrer et jugé très probable doit-il être adopté comme nouvel axiome ?
Mots clés
:
complexité, problème NP-complet, indécidabilité algorithmique, hypothèse de Riemann, axiome, fuscia
Date
:
28-11-2006
Droits
:
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Classer musiques, langues, images, textes et génomes
Description
:
Les algorithmes de compression de données permettent de classer automatiquement toutes sortes de fichiers. Ce « classement » est d’autant plus pertinent que ces algorithmes sont performants.
Mots clés
:
distance de similarité, algorithme de compression, complexité de Kolmogorov, arbre phylogénétique, calcul réversible, fuscia
Date
:
28-11-2006
Droits
:
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Calculer dans un monde hyperbolique ?
Description
:
Calculer dans un monde hyperbolique, cela peut sembler paradoxal quand on « maîtrise » le monde euclidien. Pourtant, dans un espace hyperbolique, les possibilités théoriques du calcul parallèle sont bien meilleures.
Mots clés
:
géométrie non euclidienne, géométrie hyperbolique, axiome des parallèles, satisfiabilité, complexité, problème NP-complet, fuscia
Date
:
28-11-2006
Droits
:
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Calculer dans un monde hyperbolique ?
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