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Nom de code : binaire
Description
:
L’ordinateur ne comprend pas le moindre mot ! N’oublions pas que ses ancêtres sont des machines à calculer ; il faut donc lui parler dans sa langue maternelle… les chiffres ! 0 et 1 sont ses préférés…
Mots clés
:
codage binaire, information, algèbre de Boole, ASCII, pixel, fuscia
Date
:
19-11-2008
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Nom de code : binaire
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Introduction à la logique
Description
:
Ce cours a pour but d'introduire la notion de logique en programmation. Voici les notions abordées : * définition de la logique, * calcul des propositions (si ... et ... alors...), * les preuves, * le calcul des prédicats, * la logique intuitionniste * le lambda-calcul.
Mots clés
:
logique, langage formel, algèbre Boole, calcul proposition, algorithme de décision, preuve, calcul prédicat, logique intuitionniste, lambda calcul, fuscia
Date
:
01-09-2009
Droits
:
Ressource en accès libre.
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Introduction à la logique
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Logique : Portes logiques. (Physique et simulations numériques - Electronique)
Description
:
L'auteur de ce site propose une simulation numérique (applet) pour simuler les différentes portes logiques et tracer leurs tables de vérité. L'applet permet de sélectionner un type de porte et de changer l'état des entrées.
Mots clés
:
électronique, logique, physique, simulation numérique, porte logique, signal logique, Boole, table de vérité, circuit intégré, TTL, transistor, transistor bipolaire, MOS, transistor à effet de champ, circuit, applet
Date
:
01-02-2001
Droits
:
Cette ressource est accessible à tous sous un contrat Creative Commons (Paternité-Pas d'utilisation commerciale-Pas de modification) http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/ .
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Bases d'automatisme
Description
:
Il s'agit d'une initiation à l'automatique, ce cours s'adresse à des lycéens souhaitant appréhender les notions générales de l'automatique, c'est-à-dire : un capteur, un actionneur, le codage binaire, l'algèbre de Boole, les différents circuits, le traitement séquentiel, la conversion analogique ...
Mots clés
:
automatique, algèbre Boole, combinatoire numérique, déroulement séquentiel, fuscia
Date
:
01-02-2007
Droits
:
Ce cours est diffusé sous licence Creative Commons "Paternité sans utilisation commerciale", ce qui signifie que vous pouvez utiliser, diffuser ce cours auprès d'un public aux conditions de citer l'auteur et le titre et que vous n'avez pas le droit d'utiliser ce support à des fins commerciales.
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