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Initiation à la programmation orientée objet avec Python
Description
:
Ce cours complet propose une initiation à la programmation orientée objet avec Python au travers de 4 vidéos.
Mots clés
:
programmation, langage informatique, Python
Date
:
01-01-2015
Droits
:
Licence creative commons -Paternité- Pas d'utilisation commerciale 2.0 France: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/fr/
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Initiation à la programmation orientée objet avec Python
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Premiers principes des langages de programmation
Description
:
Dans cette vidéo, Gilles Dowek fait un cours introductif, à destination des Professeurs des Lycées, de la Science Informatique (et de ses quatre piliers: Algorithme, Langage, Machine, Information) complété d'une analyse fine de la sémantique des ingrédients des algorithmes (instruction, affectation ...
Mots clés
:
information, déclaration, boucle, affectation, instruction, syntaxe, programmation, algorithmique, langage informatique, séquence
Date
:
09-06-2010
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Premiers principes des langages de programmation
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Les fondements des mathématiques
Description
:
"La "" crise des fondements "" s'ouvre en 1897 avec le paradoxe de Burali-Forti, une contradiction dans la toute jeune théorie des Ensembles. Parmi les solutions proposées, le "" Programme de Hilbert "" (~ 1925) accorde un rôle privilégié à la non-contradiction formelle. Le théorème d'incomplétude ...
Mots clés
:
analyse, théorème de Gödel, récessivité, Popperisme, paradoxe, langage informatique, intuitionnisme, Hilbert, formalisme mathématique, expansivité, diagonale de Cantor, arithmétique de Peano, théorie des ensembles
Date
:
17-06-2000
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Les fondements des mathématiques
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Algorithmes et programmation
Description
:
L'objectif de cet enseignement est de pouvoir trouver la solution d'un problème à l'aide d'une forme algorithmique et savoir programmer cette solution algorithmique en un langage structuré. Il s'agit d'un premier contact avec la programmation. L'étudiant apprend à réaliser des algorithmes puis à ...
Mots clés
:
algorithmique, programmation, langage structuré, langage informatique, représentation de l'information, traitement de données, variable, affectation, structure de données, programme Pascal, identificateur, langage C, structure des données, déclaration, instruction alternative, instruction itérative, ...
Date
:
01-09-2007
Droits
:
Accès libre dans le contexte pédagogique selon les conditions précisées dans la licence http://www4.utc.fr/~nf01/documents/licence.pdf
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Algorithmes et programmation
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Productions_UL
Ergonomie & Interfaces - Développeur : Éric Scholl
Description
:
Éric Scholl témoigne sur son métier de développeur d'interface au sein de l'entreprise Praxinos. Son activité consiste à créer les outils qui permettent de concevoir des jeux vidéo. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les ...
Mots clés
:
parcours de formation, développement informatique, moteur de jeu vidéo, adaptabilité, évolution technologique, langages informatiques, méthodes de développement,mathématiques, logique, 3D
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Développeur : Éric Scholl
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