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LOFAR (Liaison entre Offres de FormAtion et Ressources pédagogiques)
Description
:
L'objectif du projet LOFAR est de proposer un moteur de recherche de ressources pédagogiques compatibles avec des cours. L'utilisateur de ce site, plutôt que de saisir des mots clés décrivant un cours, utilise LOFAR qui lui affiche la liste des cours proposés par un établissement. Il sélectionne ...
Mots clés
:
moteur de recherche, ressource pédagogique, parcours de formation, Web Sémantique, ontologie, point d'entrée SPARQL, schéma de métadonnées, OWL, données ouvertes, SupLOMfr, CDMfr
Date
:
11-01-2016
Droits
:
Conditions d'utilisation : Licence Creative Commons BY NC ND : l’utilisateur doit mentionner le nom de l’auteur, il peut exploiter l’œuvre sauf dans un contexte commercial, il ne peut pas modifier l’œuvre originale et la rediffuser.
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LOFAR (Liaison entre Offres de FormAtion et Ressources pédagogiques)
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Productions_UL
Ergonomie & Interfaces - Superviseur : Elodie Moog
Description
:
Elodie Moog témoigne sur son métier de gérante de société au sein de son entreprise Praxinos. Cette entreprise est une jeune société coopérative créée en 2018. Praxinos développe des solutions logicielles pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo. Au travers de son témoignage, Elodie nous ...
Mots clés
:
parcours de formation, solution-logiciel, cinema d'animation, jeux vidéo, production de film, communication, administration, entreprise-coopérative, innovation, évolution du métier, télétravail
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Graphiste : Fabrice Debarge
Description
:
Fabrice Debarge témoigne sur son métier de créateur d'outils graphiques au sein de l'entreprise Praxinos. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les métiers du numérique pour inventer le monde de demain" coconstruit en 2020 par ...
Mots clés
:
parcours de formation, dessin animé, peinture numérique, jeux vidéo, dessin, interaction, mathématiques, informatique, logique, pratique artistique, technologie, 3D, travail collaboratif, métiers spécialisés
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Développeur : Éric Scholl
Description
:
Éric Scholl témoigne sur son métier de développeur d'interface au sein de l'entreprise Praxinos. Son activité consiste à créer les outils qui permettent de concevoir des jeux vidéo. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les ...
Mots clés
:
parcours de formation, développement informatique, moteur de jeu vidéo, adaptabilité, évolution technologique, langages informatiques, méthodes de développement,mathématiques, logique, 3D
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Développeur : Thomas Schmitt
Description
:
Thomas Schmitt témoigne sur son métier de développeur au sein de l'entreprise Praxinos. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les métiers du numérique pour inventer le monde de demain" coconstruit en 2020 par l'Université de ...
Mots clés
:
parcours de formation, dessin d'animation, conception informatique, moteur d'animation, codage informatique, interface-homme/machine, fonctionnalité ergonomique, création, langages de programmation, réalité virtuelle, 3D
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Ergonome : Alexis Olry de Rancourt
Description
:
Alexis Olry de Rancourt témoigne sur son métier d'ergonome Interaction Homme/Machine (IHM). Il fait actuellement de la recherche au sein du laboratoire PERSEUS de l'Université de Lorraine. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC ...
Mots clés
:
parcours de formation, ergonomie des interfaces homme/machine, sciences humaines, psychologie, nouvelles technologies, réalité virtuelle, développement informatique, mécatronique, travail, UX design, réalité augmentée
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - UX Designer : Aurélien George
Description
:
Aurélien George est Responsable produit et UX/UI designer dans l'entreprise INUI Studio. Dans son témoignage, Aurélien nous parle de ses responsabilités en tant qu'UX & UI designer. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les ...
Mots clés
:
parcours de formation, UX Design, UI Design, interface, graphisme, ergonomie, gestion de projet, beaux-arts, direction artistique, processus de conception, application embarquée, communication d'entreprise
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Ingénieur logiciel : Laure Galopin
Description
:
Laure Galopin nous parle de son métier d’ingénieur logiciel, au sein de l’entreprise INUI Studio. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les métiers du numérique pour inventer le monde de demain" coconstruit en 2020 par l'Uni ...
Mots clés
:
parcours de formation, mathématiques, ergonomie des interfaces homme/machine, ingénieur logiciel, sciences industrielles, communication des organisations, supports numériques, outils numériques, agilité, formation continue
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Ingénieur logiciel : Renaud Rennesson
Description
:
Renaud Rennesson nous parle de son métier d’ingénieur logiciel, au sein de l’entreprise INUI Studio. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les métiers du numérique pour inventer le monde de demain" coconstruit en 2020 par l' ...
Mots clés
:
parcours de formation, ingénierie logiciel, traitement d'image, interaction, programmation, informatique industrielle, électromécanique, interface naturelle, algorithmes, nouvelles technologies
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Communication & Médias - Designer graphique : Elodie Thiebaut
Description
:
Elodie Thiebaut témoigne sur son métier de designer graphique au sein de l'entreprise Code-CodeC. Une entreprise spécialisée dans la création de charte graphique, d’identité visuelle, de création de tout type de support (magazines, livres, flyers …) et de site web en passant par la photographie, ...
Mots clés
:
parcours de formation, création, conception, graphisme, outils numériques, culture générale, accessibilité
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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