5 résultats : spline

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Description : Programme du cours : Systèmes d'équations linéaires Programmation linéaire Équations non linéaires Valeurs et vecteurs propres des matrices Interpolation Approximation Quadrature numérique Transformation de Fourier discrète Intégration numérique des équations différentielles ordinaires
Mots clés : fuscia, équation linéaire, algorithme du simplexe, équation polynomiale, méthode des moindres carrés, spline, nombre complexe, transformée de Fourier, méthode des différences finies, méthode à pas séparés, méthode à pas liés
Date : 04-12-2002
Droits : Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/), pas d'utilisation commerciale, citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité-pas d'utilisation commerciale-pas de modification)
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Description : Après un bref rappel sur les commandes de Scilab utiles au calcul scientifique (vecteurs, matrices, boucles conditionnelles), vous trouverez huit TP (travaux pratiques) avec leur correction pour vous entraîner. Les sujets traités sont : l'interpolation polynomiale (TP2), les courbes de Bézier (TP3), ...
Mots clés : Scilab, interpolation polynomiale, algorithme Casteljau, courbe Bézier, polynôme Bernstein, spline quadratique, système linéaire, moindres carrés, méthode Newton, équation non linéaire, méthode Laguerre, suite de Sturm, application CAO, fuscia
Date : 09-10-2006
Droits : Ces exercices sont distribués sous licence Creative common "Paternité", ce qui signifie que vous avez l'autorisation de communiquer, reproduire, distribuer ces exercices au public et de les modifier à condition de citer l'auteur et le titre dans les documents crées à partir de ces exercices.
Canal-U
Description : Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à  nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier ...
Mots clés : réalité virtuelle, animation 3D, modélisation géométrique, surfaces implicites, splines, synthèse image
Date : 14-03-2012
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
Canal-U
Description : Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs.  L'exposé montrera dans un premier ...
Mots clés : réalité virtuelle, animation 3D, modélisation géométrique, surfaces implicites, splines, synthèse image
Date : 14-03-2012
Droits : Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Description : Surfaces, c’est le thème proposé aux étudiants des classes préparatoires aux grandes écoles pour leurs TIPE de l’année 2009-2010. Une occasion pour nous de plancher sur ce sujet.
Mots clés : modélisation surfacique, recherche en informatique, pixel, maillage, ombrage réaliste, surfaces multi-résolutions, splines, CAO, géométrie algorithmique, réalité virtuelle, retour haptique, interaction homme-machine, fuscia
Date : 02-07-2009
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