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Questions clés en philosophie des sciences
Description
:
Cette collection aborde la thématique de la philisophie des sciences et de sa place dans la démarche scientifique. Elle se compose en 12 parties : - La démarcation : Alors, scientifique ou pas ? - La causalité - Mathématiques et réalités - Changements de paradigme - Introduction à la logique - L'âme, ...
Mots clés
:
Philosophie des sciences, Epistémologie, Causalité, Genre humain, Ame, Paradigme, Connaissance, Logique, Pensée, Machines, Esprit, Matière
Date
:
2019
Droits
:
Licence Creative Commons : Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'identique 4.0 France
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Questions clés en philosophie des sciences
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L'Utilisabilité (IHM / Interaction Homme Machine)
Description
:
Ce composant vous permet de comprendre ou de mieux cerner la notion d'utilisabilité et plus particulièrement son caractère multiforme afin : - d'identifier parmi des situations concrètes les caractéristiques de l'utilisabilité ; - de découvrir un certain nombre de critères d'utilisabilité (issus ...
Mots clés
:
IHM, utilisabilité, acceptabilité, navigation, usage, apprentissage, erreur de conception, interaction homme machine
Date
:
19-12-2008
Droits
:
Ces ressources sont la copropriété de l'Ecole des Mines de Nantes et d'UNIT. Leur utilisation est libre dans les limites fixées par la licence CeCILL : http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL_V2-fr.html
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L'Utilisabilité (IHM / Interaction Homme Machine)
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On the Description and Detection of Bodily Interactions
Description
:
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Mots clés
:
Interaction Homme-Machine
Date
:
22-09-2016
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. CC BY NC SA
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On the Description and Detection of Bodily Interactions
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Romain Poussier - Evalutation d'Attaques par Canaux Cachés : Template VS Machine Learning
Description
:
Evalutation d'Attaques par Canaux Cachés : Template VS Machine Learning
Mots clés
:
Grenoble, CNRS, machine learning, institut fourier, UGA, JC2, attaques, canaux cachés
Date
:
27-03-2014
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. CC BY-NC-ND 4.0
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Romain Poussier - Evalutation d'Attaques par Canaux Cachés : Template VS Machine Learning
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Méthodologie de la programmation en assembleur
Description
:
Dans ce document, nous indiquons une méthodologie pour concevoir et réaliser avec succès des programmes en assembleur. Erronément perçue comme étant incompréhensible, la programmation en assembleur nécessite toutefois une certaine rigueur et le respect d'une méthodologie pour mener à bien tout projet, ...
Mots clés
:
assembleur, langage bas niveau, instruction machine, algorithme, fuscia
Date
:
24-11-1997
Droits
:
Soumis à la licence GFDL (http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html)
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Méthodologie de la programmation en assembleur
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En toute logique : une origine de l’ordinateur
Description
:
L’ordinateur résout toutes sortes de problèmes n’ayant aucun lien apparent entre eux. Comment, à travers les siècles, s’est développé le principe à partir duquel a pu être imaginée une telle machine universelle ?
Mots clés
:
ordinateur, logique mathématique, théorie des ensembles, machine de Turing, problème de la décision, histoire de l'informatique, fuscia
Date
:
06-02-2006
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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En toute logique : une origine de l’ordinateur
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L'Internet virtuel
Description
:
Qu'est-ce que la virtualisation d'internet ? Guy Pujolle explique comment Internet va évoluer très probablement dans le futur en partie avec les équipements du réseau qui seront virtualisés, depuis les routeurs jusqu’au firewall en passant par les diverses box intermédiaires. Guy Pujolle a reçu ...
Mots clés
:
Internet, sécurité des données, machine virtuelle, virtualisation, data center, reseau virtuel, cloud
Date
:
18-12-2013
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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L'Internet virtuel
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Les techniques d'interaction à partir d'un dispositif de pointage (IHM / Interaction Homme Machine)
Description
:
Ce composant a trait aux techniques d'interaction à partir d'un dispositif de pointage. - une première partie pratique vise à faire découvrir un certain nombre de techniques d'interactions, en particulier des techniques encore peu utilisées mais particulièrement efficaces dans certains contextes. ...
Mots clés
:
IHM, dispositif de pointage, technique d'interaction, technique de désignation, interface, interaction homme machine
Date
:
19-12-2008
Droits
:
Ces ressources sont la copropriété de l'Ecole des Mines de Nantes et d'UNIT. Leur utilisation est libre dans les limites fixées par la licence CeCILL : http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL_V2-fr.html
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Le premier article scientifique de l’histoire de l’informatique ?
Description
:
Vous vous intéressez aux origines de l’ordinateur ? Découvrez la contribution d'un personnage que l’Histoire de l’informatique a laissé dans l’ombre...
Mots clés
:
Histoire de l'Informatique, Luigi Federico Menabrea, Charles Babbage, calcul automatique, machine analytique, fonction polynomiale, fuscia
Date
:
08-08-2012
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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L’ordinateur, objet du siècle
Description
:
« Machine à tout faire », l’ordinateur fait désormais partie de notre quotidien. À la fois outil et objet d’étude, il est soutenu par une véritable science, l’informatique.
Mots clés
:
machine à calculer, bit, algorithme, codage binaire, fuscia
Date
:
30-10-2008
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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L’ordinateur, objet du siècle
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