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La tour de Lego
Description
:
Connaissez-vous le Dr Jacob Ecco, mon ami omniheuriste ? Sa profession, dont il a inventé le nom, consiste à résoudre toutes sortes d’énigmes en s’inspirant des méthodes et du mode de réflexion des informaticiens et des mathématiciens. Vous aussi, essayez de résoudre celle-ci.
Mots clés
:
énigme, exécution parallèle, sortance, porte logique, fuscia
Date
:
04-05-2007
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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La tour de Lego
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Programmation par contraintes
Description
:
La première session de ce cours introduira les notions de contraintes, de problèmes de satisfaction de contraintes (CSPs) et de solution d'un CSP.
Lors de la deuxième session, vous vous entraînerez, à travers plusieurs exercices, à modéliser un problème sous la forme d'un CSP.
Lors de la troisième ...
Mots clés
:
programmation déclarative, Prolog, solveur de contrainte, relation logique, algorithme, filtrage, fuscia
Date
:
01-09-2003
Droits
:
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Programmation par contraintes
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Sciences de l’information : là où le temps sous-tend tant et tant
Description
:
En informatique, le temps est une variable omni-présente, mais sous des formes parfois inattendues qui, mal comprises, conduisent à de fâcheux contre-temps. Essayons de démystifier les différents concepts s’y reliant.
Mots clés
:
temps logique, temps physique, complexité, synchronisation, fréquence, fuscia
Date
:
30-06-2006
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Sciences de l’information : là où le temps sous-tend tant et tant
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La vérité et la machine
Description
:
Peut-on être sûr de la vérité d’une preuve ? Cette preuve de la preuve, comment l’obtenir en pratique ? La vérification formelle de démonstration est de plus en plus utilisée par les mathématiciens.
Mots clés
:
preuve de programme, preuve formelle, logique mathématique, démonstration, Coq, théorème des quatre couleurs, fuscia
Date
:
11-12-2008
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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La vérité et la machine
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Exercices sur le Robot [rb02] - Exercices
Description
:
Ce module contient un ensemble d'exercices sur le Robot logique.
Mots clés
:
Robot logique
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Exercices sur le Robot [rb02] - Exercices
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Le robot logique [rb]
Description
:
Ce module introduit les bases de la logique de programmation au travers de l'application ludique: le robot logique.
Mots clés
:
Robot logique
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Le robot logique [rb]
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Jeu du pendu [ka07] - Exercice
Description
:
Cet exercice réalise une version orientée objet polymorphique du jeu du Pendu.
Mots clés
:
Jeux de logique, Classes abstraites, algorithmie, programmation, C++
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Jeu du pendu [ka07] - Exercice
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Productions_UL
Ergonomie & Interfaces - Graphiste : Fabrice Debarge
Description
:
Fabrice Debarge témoigne sur son métier de créateur d'outils graphiques au sein de l'entreprise Praxinos. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les métiers du numérique pour inventer le monde de demain" coconstruit en 2020 par ...
Mots clés
:
parcours de formation, dessin animé, peinture numérique, jeux vidéo, dessin, interaction, mathématiques, informatique, logique, pratique artistique, technologie, 3D, travail collaboratif, métiers spécialisés
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Graphiste : Fabrice Debarge
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Productions_UL
Ergonomie & Interfaces - Développeur : Éric Scholl
Description
:
Éric Scholl témoigne sur son métier de développeur d'interface au sein de l'entreprise Praxinos. Son activité consiste à créer les outils qui permettent de concevoir des jeux vidéo. Cette vidéo est un des éléments constitutifs de la partie consacrée à l'ergonomie et aux interfaces, du MOOC "Les ...
Mots clés
:
parcours de formation, développement informatique, moteur de jeu vidéo, adaptabilité, évolution technologique, langages informatiques, méthodes de développement,mathématiques, logique, 3D
Date
:
2020
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Ergonomie & Interfaces - Développeur : Éric Scholl
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Productions_UL
Emmanuelle Schott Pinard, informaticienne en développement informatique bancaire
Description
:
Emmanuelle Schott Pinard est responsable d'équipe dans le développement informatique pour une banque. Elle nous explique en quoi consiste son métier, nous parle de son parcours de formation, de ses perspectives professionnelles et donne quelques conseils aux lycéens et étudiants pour la pousuite ...
Mots clés
:
parcours de formation, pratique professionnelle, économie, informatique appliquée à la gestion, logique
Date
:
2016
Droits
:
CC BY-NC-ND
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Emmanuelle Schott Pinard, informaticienne en développement informatique bancaire
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