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IP3S 2010 - Session 2 : Serious Games
Description
:
11e Congrès International Internet et Pédagogie de la Santé et du Sport 12 & 13 Novembre 2010 – Université Victor Segalen, Bordeaux 2 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Session 2 : Serious Games L’usage du numérique en milieu médical ...
Mots clés
:
politique éducative, enseignement supérieur, TICE, UNT, pédagogie numérique, UNF3S, jeux sérieux, outils pédagogiques, serious game
Date
:
12-11-2010
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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IP3S 2010 - Session 2 : Serious Games
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SEGAMED Nice 2012 : Social Serious Games.
Description
:
Titre : SEGAMED Nice 2012 : Social Serious Games. Intervenant (s) : Laurent AUNEAU (Succubus Interactive, Nantes France). Résumé : The talk will explain how a serious game can use social networks such as Facebook to maximize audience. It will define the metrics on social networks, the particular case ...
Mots clés
:
Nice 2012, SEGAMED, jeux sérieux, enseignement, apprentissage, médecine, santé
Date
:
05-10-2012
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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SEGAMED Nice 2012 : Social Serious Games.
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SEGAMED Nice 2012 : Serious Games Metrics.
Description
:
Titre : SEGAMED Nice 2012 : Serious Games Metrics. Intervenant (s) : Laurent AUNEAU (Succubus Interactive – France). Résumé : Serious game - Key performance indicators - Usage - Quality Social game - KPI, usage, quality - Mechanics Social serious game expectations L’auteur n’a pas transmis de conflit ...
Mots clés
:
Nice 2012, SEGAMED, jeux sérieux, enseignement, apprentissage, médecine, santé
Date
:
05-10-2012
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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SEGAMED Nice 2012 : Serious Games Metrics.
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Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Mesurer l'appropriation d'un jeu : méthodes et analyse.
Description
:
Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Mesurer l'appropriation d'un jeu : méthodes et analyse Intervenants : Laurent AUNEAU et Hélène MICHEL (Ecole de management de Grenoble SUCCUBUS). Résumé : tunnel d’utilisation serious games : acquisition, activation, rétention, participation, ...
Mots clés
:
SeGaMed, Nice, 2013, médecine, santé, Serious Games, jeux sérieux, enseignement, pédagogie, apprentissage, formation
Date
:
12-09-2013
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Mesurer l'appropriation d'un jeu : méthodes et analyse.
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SEGAMED 2014 : Du serious gaming au social learning
Description
:
Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Du serious gaming au social learning Intervenant : Laurent Auneau Résumé : Session 3 : Adaptation des SG aux contextes de formation. Modérateurs : Jean-François Carrasco (Nice) et Julian Alvarez (Valenciennes) 1. Dominique Truchot-Cardot ...
Mots clés
:
enseignement, Serious Game, Santé, Médecine, 2014, Nice, segamed, jeux sérieux, apprentissage, Formation
Date
:
05-12-2014
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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SEGAMED 2014 : Du serious gaming au social learning
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SEGAMED 2014 : Adaptation des SG aux contextes de formation: Discussions
Description
:
Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Adaptation des SG aux contextes de formation: Discussions Intervenants : Dominique Truchot-Cardot, Nicolas Rombauts, Laurent Auneau, Julian Alvarez Résumé : Session 3 : Adaptation des SG aux contextes de formation. Modérateurs : Jean- ...
Mots clés
:
enseignement, Serious Game, Santé, Médecine, 2014, Nice, segamed, jeux sérieux, apprentissage, Formation
Date
:
05-12-2014
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
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SEGAMED 2014 : Adaptation des SG aux contextes de formation: Discussions
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