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Collection d'ustensiles [ka02] - Exercice
Description
:
Cet exercice élabore une hiérarchie de classes d'ustensiles anciens de cuisine, plus précisément des assiettes (rondes ou carrés) et des cuillères, en réalise le comptage, calcule la surface totale des assiettes et estime la valeur totale des ustensiles.
Mots clés
:
Classes abstraites, algorithmie, programmation, C++
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Description complète
Collection d'ustensiles [ka02] - Exercice
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Classes abstraites -- Programmation C++
Description
:
Ce module présente les méthodes et les classes abstraites.
Mots clés
:
Méthode abstraite, Classe abstraite, Programmation, C++
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Classes abstraites -- Programmation C++
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Jeu du pendu [ka07] - Exercice
Description
:
Cet exercice réalise une version orientée objet polymorphique du jeu du Pendu.
Mots clés
:
Jeux de logique, Classes abstraites, algorithmie, programmation, C++
Date
:
04-2015
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Jeu du pendu [ka07] - Exercice
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