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Culture numérique : réalité virtuelle et patrimoine - 2ème partie
Description
:
Dans cette seconde partie du cours "Réalité virtuelle et patrimoin", les auteurs présentent une application en réalité virtuelle. Sur un écran en monoscopie, Sophie Madeleine se déplace dans un monde numérique à l'aide d'une manette de jeu vidéo, dans un modèle de Monde Antique aujourd'hui endomagé ...
Mots clés
:
culture numérique, hymanités numériques, numérique, réalité virtuelle, antiquité
Date
:
2017
Droits
:
Licence Creative Commons : Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'identique 4.0 France
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Description complète
Culture numérique : réalité virtuelle et patrimoine - 2ème partie
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Culture numérique : réalité virtuelle et patrimoine - 1ère partie
Description
:
Cette première partie du Cours de Culture numérique dans le cadre de la Licence Humanités parcours Humanités numériques, aborde la réalité virtuelle et le patrimoine. Un premier chapitre vient définir la réalité virtuelle, ses principes et ses interfaces. Un second chapitre aborde la réalité virtuelle ...
Mots clés
:
culture numérique, hymanités numériques, réalité virtuelle, patrimoine
Date
:
2017
Droits
:
Licence Creative Commons : Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'identique 4.0 France
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Culture numérique : réalité virtuelle et patrimoine - 1ère partie
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