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Filtrage linéaire
Description
:
Application du filtrage linéaire 2-D aux images numériques. Ce cours se compose de la façon suivante : définition du voisinage d'un pixel et du filtrage linéaire sur un voisinage, exercice sur la convolution 2-D d'une image par le noyau d'un filtre et visualisation des effets du filtrage, filtres ...
Mots clés
:
traitement des images, image numérique, signal, filtrage linéaire, voisinage d'un pixel, convolution 2-D d'une image, transformée de Fourier rapide, MATLAB
Date
:
06-02-2006
Droits
:
Ces ressources en accès libre sont la propriété conjointe de Polytech'Nantes et d'UNIT. Leur utilisation est libre dans les limites fixées par la licence CeCILL : http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL_V2-fr.html
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Filtrage linéaire
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Transformation ponctuelle et histogramme
Description
:
Analyse et transformations sur les valeurs ponctuelles des pixels. La notion d'histogramme et ses transformations sont décrites. Ce cours aborde les aspects suivants : transformations ponctuelles, exercice sur les Look-Up-Table (LUT), présentation du calcul d'histogramme pour une image monochrome, ...
Mots clés
:
traitement des images, image numérique, transformation ponctuelle, Look-Up-Table, luminance des pixels, histogramme, transformation d'histogramme, égalisation d'histogramme, binarisation d'image, contraste de l'image, MATLAB
Date
:
06-02-2006
Droits
:
Ces ressources en accès libre sont la propriété conjointe de Polytech'Nantes et d'UNIT. Leur utilisation est libre dans les limites fixées par la licence CeCILL : http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL_V2-fr.html
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Transformation ponctuelle et histogramme
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KEZAKO : Comment fonctionne un écran LCD ?
Description
:
Kezako, la série documentaire qui répond aux questions de science que tout le monde se pose traite de la question "Comment fonctionne un écran LCD ?". Elle aborde notamment le principe de la polarisation, des polariseurs croisés utilisés comme un filtre dans les écrans pour détailler ensuite les ...
Mots clés
:
polarisation, LCD, pixel, LED, DEL, Filtre, Flat, Display, Ecran plat
Date
:
31-10-2012
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Unisciel/Université Lille1 Licence Creative Commons 3
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KEZAKO : Comment fonctionne un écran LCD ?
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Tout a un reflet numérique
Description
:
Qu’est-ce que l’information ? Comment la représenter, la manipuler ?
Mots clés
:
codage de l'information, image numérique, norme, pixel, bit, stockage de l'information, fuscia
Date
:
05-02-2009
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Ces surfaces qui nous entourent
Description
:
Surfaces, c’est le thème proposé aux étudiants des classes préparatoires aux grandes écoles pour leurs TIPE de l’année 2009-2010. Une occasion pour nous de plancher sur ce sujet.
Mots clés
:
modélisation surfacique, recherche en informatique, pixel, maillage, ombrage réaliste, surfaces multi-résolutions, splines, CAO, géométrie algorithmique, réalité virtuelle, retour haptique, interaction homme-machine, fuscia
Date
:
02-07-2009
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Ces surfaces qui nous entourent
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Nom de code : binaire
Description
:
L’ordinateur ne comprend pas le moindre mot ! N’oublions pas que ses ancêtres sont des machines à calculer ; il faut donc lui parler dans sa langue maternelle… les chiffres ! 0 et 1 sont ses préférés…
Mots clés
:
codage binaire, information, algèbre de Boole, ASCII, pixel, fuscia
Date
:
19-11-2008
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Synthèse d’images
Description
:
Les images de synthèse sont omniprésentes dans notre environnement, que ce soit dans notre vie personnelle ou professionnelle. Mais savez-vous comment on construit de telles images ?
Mots clés
:
écran, pixel, temps de calcul, modélisation, critère de crédibilité, algorithme de Bresenham, fuscia
Date
:
04-09-2008
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Comment fonctionne un écran LCD ?
Description
:
Kezako, la série documentaire qui répond à vos questions de science, aborde cette fois-ci la question : Comment fonctionne un écran LCD ? Abordons le principe de la polarisation, des polarisateurs croisés utilisés comme un filtre dans les écrans pour détailler ensuite les cellules derrière chaque ...
Mots clés
:
LCD, écran, crystaux liquides, photon, polarisation, lumière, signal électrique, pixel, kezako
Date
:
2012
Droits
:
Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
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Comment fonctionne un écran LCD ?
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Codage pixel: comprendre une manipulation d'image
Description
:
Permet de s'initier au codage pixelique des images et aux calculs de bases sur une image.
Mots clés
:
proglet, manipulation d'images, codage pixelique
Date
:
2011
Droits
:
Pour les documents: Licence creative commons de type 2: paternité, pas d'utilisation commerciale ou pour le code source: licence CeCILLv2 (compatible GNU GPL) - pour plus d'information se reporter au site rubrique licence
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Rendu graphique avancé
Description
:
Ce cours vous permettra d'aborder la création d'images de synthèse sur les processeurs graphiques à partir du langage Cg pour la création de scènes en 3D en utilisant les shaders (code pour traiter les données : surfaces, maillage, texture). Les deux chapitres suivants sont consacrés au relief et ...
Mots clés
:
image de synthèse, shader, lumière objet, couleur objet, relief objet, bump mapping, langage Cg, logiciel OpenGL, environnement en rendu graphique, rendu non photoréaliste, programmation du processeur graphique, maillage, programme de vertex, loi physique, déformation, texture, algorithme, BRDF, ...
Date
:
01-09-2006
Droits
:
Ce cours est diffusé sous licence Creative Common ""Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique", ce qui signifie que vous avez le droit de diffuser cette œuvre au public et de la modifier à la condition de citer l'auteur ainsi que le titre du (ou des) ...
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Rendu graphique avancé
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