Menu
Naviguer par :
Menu
Accueil
Nos ressources
Recherche avancée
Par thème
Par compétence
Par auteur
Toutes les ressources
Vous êtes ici :
Accueil
Par mots-clef
R
réalités virtuelles
Déposer une
ressource
50
résultats :
réalités virtuelles
Rechercher
Aide
Recherche avancée
Recherche en cours
Par mots-clef
=
réalités virtuelles
Affiner ma recherche
OK
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
Imprimer
Flux RSS
Titre
Titre
Date
Auteur
Afficher 10
Afficher 5
Afficher 10
Afficher 15
Afficher 20
Afficher 25
Afficher 30
Afficher 35
Afficher 40
Attention : l'accès aux ressources peut être restreint, soit pour des raisons juridiques, soit par la volonté de l'auteur.
50
résultats
page 1
sur 5
résultats
1 à 10
Arkangel dans Black Mirror : la réalité diminuée
Description
:
Black Mirror est une série qui interroge les usages de la technologie dans la société. Souvent les situations sont poussées à l’extrême pour mettre en avant les travers de ce qui parfois apparait comme de bonnes solutions. Dans cet épisode, la société Arkangel propose un système numérique de contrôle ...
Mots clés
:
traitement image automatique, censure visuelle automatique, abstraction image, contenu explicite, filtrage, reconnaissance automatique, réalité virtuelle, réalité diminuée, censure sensorielle
Date
:
16-04-2020
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Commons : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
En savoir plus
Description complète
Arkangel dans Black Mirror : la réalité diminuée
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Ajouter à mon panier
Accéder au document
Simulation de l’opération de la cataracte
Description
:
L’opération de la cataracte est aujourd’hui extrêmement courante. En vue d’améliorer l’apprentissage par les chirurgiens ophtalmologistes en formation des gestes nécessaires à cette intervention, les chercheurs mettent au point un outil de simulation. Une vidéo présente l’état d’avancement de leurs ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, phacoémulsification, simulation chirurgicale mécanique, modèle masses-ressorts, fuscia
Date
:
16-11-2006
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
En savoir plus
Description complète
Simulation de l’opération de la cataracte
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Ajouter à mon panier
Accéder au document
Informatique générale appliquée à la géomatique
Description
:
Cours d'informatique dédié à la géomatique qui allie approfondissement des connaissances informatique et étude des Systèmes d'Information Géographique. Il a pour but de présenter les outils de base pour la profession de Géomaticien. Il a aussi pour but, par une pratique intense et quotidienne des ...
Mots clés
:
géomatique, modélisation, système expert, système d’information, SIG, langage algorithmique ADL, transformation d'algorithme, optimisation, graphe, Système de Fichiers Séquentiel-Indexé, traitement des listes, Backus–Naur Form, BNF, modèle HBDS, Hypergraph Based Data Structure, type abstrait de ...
Date
:
23-05-2012
Droits
:
Tous droits réservés ENSG
En savoir plus
Description complète
Informatique générale appliquée à la géomatique
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Ajouter à mon panier
Accéder au document
Histoire(s) de l'ergonomie (7/7) - Prospective : perspectives sur le futur de l'ergonomie
Description
:
Septième et dernière partie de la Grande Leçon Histoire(s) de l’ergonomie, « Prospective : perspectives sur le futur de l’ergonomie » prend le risque de la prévision et cherche à porter un regard, à la fois critique et enthousiaste, sur l’avenir de l’ergonomie. Tantôt teinté de pessimisme, parfois ...
Mots clés
:
conditions de travail, ergonomie préventive, ergonomie corrective, méthodes créatives, méthodes participatives, modèles prédictifs, âge, réalité augmentée, enjeux politiques, réalité virtuelle, emploi, vieillissement, émotion, ergonomie prospective
Date
:
20-03-2013
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Attribution : © Université de Lorraine / Université Ouverte des Humanités, février 2013 Pas d’utilisation commerciale. Partage à l’identique. Pas de modification.
En savoir plus
Description complète
Histoire(s) de l'ergonomie (7/7) - Prospective : perspectives sur le futur de l'ergonomie
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Ajouter à mon panier
Accéder aux documents
Strategies to Cope with Uncertainty - Stefana Broadbent (University College London)
Description
:
Mobilisation totale : web et réalité sociale What is the web doing? What is the web? What does the web want? The web is mobilizing human beings in impressive and unprecedented ways. In order to understand this phenomenon, we should wonder what kind of entity the web is, how it relates to ...
Mots clés
:
Web, réalité virtuelle
Date
:
16-10-2015
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. ©FMSH-2015
En savoir plus
Description complète
Strategies to Cope with Uncertainty - Stefana Broadbent (University College London)
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Ajouter à mon panier
Accéder aux documents
Création de mondes virtuels animés : 1ère partie
Description
:
Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, animation 3D, modélisation géométrique, surfaces implicites, splines, synthèse image
Date
:
14-03-2012
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
En savoir plus
Description complète
Création de mondes virtuels animés : 1ère partie
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Ajouter à mon panier
Accéder aux documents
Création de mondes virtuels animés : 2ème partie
Description
:
Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier ...
Mots clés
:
réalité virtuelle, animation 3D, modélisation géométrique, surfaces implicites, splines, synthèse image
Date
:
14-03-2012
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
En savoir plus
Description complète
Création de mondes virtuels animés : 2ème partie
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Ajouter à mon panier
Accéder aux documents
Towards the Expressive Design of Virtual Worlds: Combining Knowledge and Control
Description
:
Despite our great expressive skills, we humans lack an easy way of conveying the 3D worlds we imagine. While impressive advances were made in the last fifteen years to evolve digital modeling systems into gesture-based interfaces enabling to sketch or sculpt in 3D, modeling is still generally ...
Mots clés
:
mouvement, réalité virtuelle, reconnaissance de formes, modèle 3D, images 3D, animation 3D, modélisation géométrique
Date
:
22-09-2016
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs.
En savoir plus
Description complète
Towards the Expressive Design of Virtual Worlds: Combining Knowledge and Control
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Ajouter à mon panier
Accéder aux documents
Don’t Say This but That: Redescribing Online Life - Roberto Casati (CNRS, Institut Nicod)
Description
:
Mobilisation totale : web et réalité sociale What is the web doing? What is the web? What does the web want? The web is mobilizing human beings in impressive and unprecedented ways. In order to understand this phenomenon, we should wonder what kind of entity the web is, how it relates to ...
Mots clés
:
Web, réalité virtuelle
Date
:
15-10-2015
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. ©FMSH-2015
En savoir plus
Description complète
Don’t Say This but That: Redescribing Online Life - Roberto Casati (CNRS, Institut Nicod)
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Ajouter à mon panier
Accéder aux documents
Understanding Digital Labor: the Emergence of a Sphere of Social Conflict - Antonio Casilli (Télécom ParisTech / EHESS)
Description
:
Mobilisation totale : web et réalité sociale What is the web doing? What is the web? What does the web want? The web is mobilizing human beings in impressive and unprecedented ways. In order to understand this phenomenon, we should wonder what kind of entity the web is, how it relates to ...
Mots clés
:
Web, réalité virtuelle
Date
:
15-10-2015
Droits
:
Droits réservés à l'éditeur et aux auteurs. ©FMSH-2015
En savoir plus
Description complète
Understanding Digital Labor: the Emergence of a Sphere of Social Conflict - Antonio Casilli (Télécom ParisTech / EHESS)
Partager
Sur Facebook
Sur Twitter
Sur Google+
Sur LinkedIn
Sur Viadeo
Par courriel
Sur Scoop.it
Sur Pinterest
Ajouter à mon panier
Accéder aux documents
1
2
3
4
5
Rebondir