1 ressource : SCHERRER BRUNO

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Description : Un ordinateur est-il capable d’apprendre tout seul à jouer à Tétris ? L’apprentissage par renforcement, un domaine de l’intelligence artificielle, propose des solutions à ce genre de problèmes.
Mots clés : apprentissage par renforcement, contrôle optimal, processus de décision markovien, équation de Bellman, fuscia
Date : 03-12-2007
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