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La carotte et le bâton... et Tetris
Description
:
Un ordinateur est-il capable d’apprendre tout seul à jouer à Tétris ? L’apprentissage par renforcement, un domaine de l’intelligence artificielle, propose des solutions à ce genre de problèmes.
Mots clés
:
apprentissage par renforcement, contrôle optimal, processus de décision markovien, équation de Bellman, fuscia
Date
:
03-12-2007
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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La carotte et le bâton... et Tetris
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