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Culture numérique : réalité virtuelle et patrimoine - 2ème partie
Description
:
Dans cette seconde partie du cours "Réalité virtuelle et patrimoin", les auteurs présentent une application en réalité virtuelle. Sur un écran en monoscopie, Sophie Madeleine se déplace dans un monde numérique à l'aide d'une manette de jeu vidéo, dans un modèle de Monde Antique aujourd'hui endomagé ...
Mots clés
:
culture numérique, hymanités numériques, numérique, réalité virtuelle, antiquité
Date
:
2017
Droits
:
Licence Creative Commons : Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'identique 4.0 France
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Culture numérique : réalité virtuelle et patrimoine - 2ème partie
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