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Vote par Internet
Description
:
Tout comme les machines à voter électroniques, le vote par Internet est un système de vote qui soulève des questions en termes de sécurité et de fiabilité.
Mots clés
:
fiabilité, vote par internet, sécurité, protocole Belenios, fuscia
Date
:
20-06-2012
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Le défi des 1001 graphes
Description
:
Dans un graphe, existe-t-il un circuit visitant chaque sommet une fois et une seule ? Une question difficile pour certains graphes...
Mots clés
:
théorie des graphes, cycle hamiltonien, change ringing, NP complet, fuscia
Date
:
19-06-2017
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Les algorithmes de vision pour les véhicules autonomes
Description
:
Les véhicules autonomes font partie de ces avancées technologiques qui suscitent à la fois de l'émerveillement et de la crainte. Ils ouvrent la voie à d'importantes questions juridiques et éthiques. Où en est-on de la recherche dans ce domaine ? Faisons le point avec le chercheur Raoul de Charette ...
Mots clés
:
véhicule autonome, vision par ordinateur, optimisation algorithme, analyse de scènes, apprentissage machine, modélisation physique, méthode probabiliste, méthode statistique, acceptabilité sociale, éthique, fuscia
Date
:
30-03-2018
Droits
:
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Vers la cellule virtuelle
Description
:
Mathématiques et informatique donnent une clé supplémentaire pour la compréhension du fonctionnement des cellules, pour simuler leurs réactions et peut-être accéder à leur contrôle.
Mots clés
:
mathématiques appliquées, réaction métabolique, équation différentielle, calibration de modèle, biologie synthétique, fuscia
Date
:
07-01-2010
Droits
:
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Une histoire de la modélisation des plantes
Description
:
L’histoire de la modélisation de la croissance des plantes témoigne des différents rapports qu’ont pu entretenir théorie, expérience, modélisation et simulation informatique.
Mots clés
:
botanique, plante virtuelle, surface foliaire, paysage fonctionnel, itinéraire cultural, fuscia
Date
:
29-05-2008
Droits
:
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La simulation par ordinateur change-t-elle les sciences ?
Description
:
Autrefois, les théories étaient dans les cerveaux et sur les feuillets des chercheurs. Aujourd’hui, on les trouve aussi dans les ordinateurs. Qu’est-ce que cela signifie ? Que représentent la modélisation et la simulation dans la pratique de la recherche scientifique ?
Mots clés
:
modèle, réalité, utilité des modèles, théorie, prévision, mathématiques appliquées, fuscia
Date
:
03-08-2006
Droits
:
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À propos du hasard et de l’informatique
Description
:
Jean-Paul Delahaye, mathématicien et informaticien, nous explique pourquoi et comment on essaie de se débarrasser du hasard en informatique... ou au contraire d’en créer !
Mots clés
:
podcast, hasard, suite pseudo-aléatoire, simulation, cryptographie, fuscia
Date
:
27-10-2008
Droits
:
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Comment sécuriser notre environnement communicant ?
Description
:
La sécurité numérique est menacée par des attaques malveillantes de plus en plus pernicieuses. Peut-on réellement sécuriser nos communications ? Stéphanie Delaune apporte des éléments de réponse dans cet épisode du podcast audio.
Mots clés
:
sécurité numérique, logiciel malveillant, malware, protocole cryptographique, vérification formelle, primitive cryptographique, fuscia
Date
:
03-05-2016
Droits
:
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Simulation de chirurgie hépatique
Description
:
Ce document présente le développement d’un simulateur de chirurgie hépatique, pour fournir aux chirurgiens un entraînement hautement réaliste, et promouvoir ainsi la pratique d’interventions innovantes et moins invasives.
Mots clés
:
réalité virtuelle, simulation chirurgicale numérique, interface haptique, chirurgie minimalement invasive, fuscia
Date
:
15-04-2005
Droits
:
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Symbiologik : jouez avec les gènes
Description
:
Ce jeu vous propose d’expérimenter trois tâches parmi les plus courantes en bioinformatique : l’assemblage de fragments d’ADN, la recherche de motifs communs à plusieurs protéines, la construction d’arbres phylogénétiques.
Mots clés
:
jeu, ADN, recherche de motifs, arbre phylogénétique, séquençage du génome, fuscia
Date
:
06-12-2005
Droits
:
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Symbiologik : jouez avec les gènes
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