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INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET EN AUTOMATIQUE
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61 à 70
Les calculateurs analogiques
Description
:
Dans les années 1950 et 1960, il existait un type de calculateur qu’aucun moins de quarante ans n’a probablement jamais manipulé : les calculateurs analogiques. Comment ces étranges machines fonctionnent-elles ?
Mots clés
:
équation différentielle, schéma fonctionnel, système dynamique, simulation, ordinateur, histoire de l'informatique, fuscia
Date
:
14-01-2008
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Les calculateurs analogiques
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Comment améliorer l’accès aux cartographies pour les déficients visuels ?
Description
:
À l’heure où les dispositifs interactifs se multiplient dans notre environnement, se pose la question de leur accessibilité. Anke Brock nous sensibilise sur le sujet dans cet épisode du podcast audio.
Mots clés
:
Interactive maps, multimodality, nonvisual interaction, haptic perception, space perception, fuscia
Date
:
03-06-2014
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Vers une meilleure diffusion vidéo sur Internet
Description
:
Quand on regarde une vidéo sur Internet, il n'y a rien de plus frustrant que de subir des coupures à répétition ou une baisse drastique de la qualité. C’est pour cette raison qu’une équipe de chercheurs du LaBRI a décidé de développer MS-Stream, un protocole innovant permettant d'assurer une diffusion ...
Mots clés
:
protocole diffusion vidéo, expérience utilisateur, protocole de diffusion multisources, standard DASH, fuscia
Date
:
19-06-2017
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Du Web aux wikis : une histoire des outils collaboratifs
Description
:
Vous avez dit « wikis » ? Rendus célèbres par l’encyclopédie en ligne Wikipédia, ces outils collaboratifs ont peu à peu gagné le Web.
Mots clés
:
communauté d'utilisateurs, édition collaborative, version, structuration du document, refactoring, wiki, fuscia
Date
:
09-05-2008
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Comprendre l’impact des anesthésiques sur le cerveau
Description
:
Si les risques liés à l’anesthésie générale sont mieux contrôlés, on ne maîtrise pas ses effets sur le cerveau. Laure Buhry en parle dans cet épisode du podcast audio.
Mots clés
:
cerveau, anesthésie générale, relations fonctionnelles, approche mathématique, approche informatique, neurones, fuscia
Date
:
23-05-2014
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Modélisation en dynamique des populations
Description
:
Les différents formalismes de simulation de l'évolution d'une population, initialement antagonistes, tendent à se réconcilier.
Mots clés
:
dynamique des populations, modélisation mathématique, informatique, simulation, fuscia
Date
:
19-03-2014
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Modélisation en dynamique des populations
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Modelling evolutionary games
Description
:
The notion of an ESS (evolutionarily stable strategy) was introduced by Maynard Smith and Price(1973) in order to provide an explanation for the co-existence of disparate strategies observed in fights between animals. In some population individuals engage in pairwise contests using strategies drawn ...
Mots clés
:
biomathematics, mathematical model, population dynamics, evolution, game theory, behavioral ecology, natural selection, fuscia
Date
:
19-11-2009
Droits
:
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Modelling evolutionary games
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Cryptographie : les mathématiques au service de la protection de l’information
Description
:
La cryptographie a pour but de protéger les communications contre les attaques malveillantes. Cet exposé introductif présente le fonctionnement des grandes familles de systèmes cryptographiques.
Mots clés
:
confidentialité, attaque, algorithme RSA, signature numérique, fuscia
Date
:
16-10-2006
Droits
:
Ce document est diffusé sous licence Creative Common : Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
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Cryptographie : les mathématiques au service de la protection de l’information
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La gestion des fichiers (série : Programmation en langage C)
Description
:
Le C offre la possibilité de lire et d'écrire des données dans un fichier. Pour des raisons d'efficacité, les accès à un fichier se font par l'intermédiaire d'une mémoire-tampon (buffer), ce qui permet de réduire le nombre d'accès aux périphériques (disque...). Pour pouvoir manipuler un fichier, ...
Mots clés
:
fuscia, langage C, langage impératif, opération sur fichier, mémoire, adresse, lecture, écriture
Date
:
02-06-2009
Droits
:
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/), pas d'utilisation commerciale, citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité-pas d'utilisation commerciale-pas de modification)
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Les pointeurs (série : Programmation en langage C)
Description
:
Toute variable manipulée dans un programme est stockée quelque part en mémoire centrale. Cette mémoire est constituée d'octets qui sont identifiés de manière univoque par un numéro qu'on appelle adresse. Pour retrouver une variable, il suffit donc de connaître l'adresse de l'octet où elle est stockée ...
Mots clés
:
fuscia, langage C, langage impératif, donnée, adresse, pointeur, tableau, structure
Date
:
02-06-2009
Droits
:
Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/), pas d'utilisation commerciale, citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité-pas d'utilisation commerciale-pas de modification)
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