17 résultats : Géométrie Algorithmique

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Description : Qu’est-ce que la géométrie algorithmique ? À partir d’un exemple, celui de l’enveloppe convexe, les problèmes numériques rencontrés lors de la construction d’un algorithme géométrique sont mis en évidence.
Mots clés : géométrie algorithmique, enveloppe convexe, algorithme de Jarvis, erreur, calcul exact, virgule flottante, fuscia
Date : 06-12-2005
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Description : Surfaces, c’est le thème proposé aux étudiants des classes préparatoires aux grandes écoles pour leurs TIPE de l’année 2009-2010. Une occasion pour nous de plancher sur ce sujet.
Mots clés : modélisation surfacique, recherche en informatique, pixel, maillage, ombrage réaliste, surfaces multi-résolutions, splines, CAO, géométrie algorithmique, réalité virtuelle, retour haptique, interaction homme-machine, fuscia
Date : 02-07-2009
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Description : Ce cours donne les bases sur la notion de graphe en expliquant ce que sont les graphes planaires, les plongements, la classification des surfaces et les cartes ainsi que leurs théorèmes associés (Jordan, Euler, Kuratowski, Rado, Brahana et Thomassen).
Mots clés : géométrie algorithmique, graphe planaire, classification surface, triangulation, carte combinatoire, fuscia
Date : 05-01-2010
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Description : Quand on cherche à comprendre la structure d’objets ou de modèles mathématiques, il y a des endroits qui attirent l’attention, qu’on appelle des singularités.
Mots clés : analyse de forme, singularité, maillage, géométrie algorithmique, fuscia
Date : 19-08-2005
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Description : Pour traiter informatiquement des objets tridimensionnels, on développe des algorithmes où les objets manipulés ne sont pas directement des nombres, mais plutôt des objets géométriques, des points, des surfaces, des volumes…
Mots clés : géométrie algorithmique, maillage, reconstruction de surface, modélisation 3D, fuscia
Date : 24-02-2004
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Description : Pour décrire la forme d’un objet, par exemple un avion, on peut proposer une approximation de sa surface réelle, par la juxtaposition d’une multitude de petites facettes planes, faciles à décrire. C’est ce qu’on appelle un maillage.
Mots clés : géométrie algorithmique, discrétisation, algorithme d'optimisation, fuscia
Date : 20-02-2004
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Description : La correction des algorithmes géométriques repose sur des théorèmes géométriques vrais pour une géométrie réelle - euclidienne par exemple -, mais faux en général pour une géométrie approchée, comme celle utilisée pour l’arithmétique flottante des ordinateurs. C’est pourquoi les chercheurs mettent ...
Mots clés : géométrie algorithmique, erreur, virgule flottante, arithmétique d'intervalles, CGAL, arrondi géométrique, fuscia
Date : 19-12-2005
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Description : Bienvenue dans le jeu de Voronoï : affrontez l’ordinateur ou jouez entre amis, pour conquérir le plus vaste territoire. Amusez-vous bien !
Mots clés : jeu, diagramme de Voronoï, géométrie algorithmique, théorie des jeux, fuscia
Date : 12-02-2007
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Description : We present a tetrahedral mesh improvement program called Stellar that locally optimizes finite element meshes so their worst tetrahedra have a level of quality substantially better than those produced by any previous method for tetrahedral mesh generation or "mesh clean-up." Our implementation usually ...
Mots clés : géométrie algorithmique, génération de maillage, maillage tétraédrique, remaillage dynamique, simulation numérique, fuscia
Date : 04-03-2010
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UNISCIEL (unisciel)
Description : Cet exercice réalise le calcul d'intersections de segments.
Mots clés : Géométrie Algorithmique, algorithmie, programmation, C++
Date : 03-2017
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