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Description : Toute variable manipulée dans un programme est stockée quelque part en mémoire centrale. Cette mémoire est constituée d'octets qui sont identifiés de manière univoque par un numéro qu'on appelle adresse. Pour retrouver une variable, il suffit donc de connaître l'adresse de l'octet où elle est stockée ...
Mots clés : fuscia, langage C, langage impératif, donnée, adresse, pointeur, tableau, structure
Date : 02-06-2009
Droits : Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/), pas d'utilisation commerciale, citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité-pas d'utilisation commerciale-pas de modification)
UNIT
Description : Ce document propose les bases du langage C au travers de 7 chapitres consacrés chacun à un aspect du langage. Il est complété par une présentation de la librairie standard et du débogueur GDB. Cinq séries d'exercices de difficulté croissante permettent de mettre en pratique les notions présentées.
Mots clés : fuscia, langage C, langage impératif, type, fonction, compilation, instruction, pointeur, makefile, débogueur GDB
Date : 02-06-2009
Droits : Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/), pas d'utilisation commerciale, citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité-pas d'utilisation commerciale-pas de modification)
UNIT
Description : Ce cours propose les bases du langage C au travers de 7 chapitres consacrés chacun à un aspect du langage. Complété par une présentation de la librairie standard et du débogueur GDB, le cours propose également cinq séries d'exercices de difficulté croissante.
Mots clés : fuscia, langage C, langage impératif, variable, type, fonction, pointeur, fichier, compilation, instruction, makefile, débogueur GDB
Date : 01-05-2009
Droits : Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
UNIT
Description : Ce livre est structuré en deux grandes parties, traitant chacune un des aspects du C++. La première partie, contenant les chapitres 1 à 12, traite du langage C++ lui-même, de sa syntaxe et de ses principales fonctionnalités. La deuxième partie quant à elle se concentre sur la bibliothèque standard ...
Mots clés : fuscia, langage C, langage C++, variable, instruction, type, pointeur, programmation orientée objet, bibliothèque, entrée/sortie, manipulation de données
Date : 01-01-2003
Droits : Permission vous est donnée de copier, distribuer et modifier ce document selon les termes de la licence GNU pour les documentations libres, version 1.1 ou toute autre version ultérieure publiée par la Free Software Foundation. (http://casteyde.christian.free.fr/cpp/cours/online/a9920.html)
UNIT
Description : Apprentissage à la programmation structurée par le langage C. Le cours se compose des éléments suivants : les algorithmes, la programmation, la syntaxe : diagrammes de Conway, introduction au C, opérateurs du langage C, routines d?entrée-sortie, notations scope lexical, synthèse de pointeurs, les ...
Mots clés : informatique, algorithme, programmation, langage C, structuration de programmes, syntaxe, routine, pointeur, fonction, programmation objet, récursivité, UTC
Date : 30-06-2007
Droits : Accès libre dans le contexte pédagogique selon les conditions précisées dans la licence http://www4.utc.fr/~nf01/Licence3.pdf
UNIT
Description : Ada95, offre par rapport à ses concurrents, des avantages notoires comme : le fort typage, la compilation séparée des paquetages (séparation des spécifications de leur réalisation), la modélisation des types abstraits de données (T.A.D.) grâce toujours aux paquetages (sans recourir forcément ...
Mots clés : fuscia, langage ada, programmation orientée objet, encapsulation, gestion des exceptions, pointeurs, interfaçage
Date : 01-09-2002
Droits : Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons by-nd, citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
UNISCIEL (unisciel)
Description : Ce cours s'adresse à des étudiants post-bac en informatique. Il permet d'acquérir les concepts fondamentaux de la programmation en langage "assembleur" de manière interactive. Il est accompagné d'une série d'exercices permettant au lecteur de vérifier la bonne acquisition de ces concepts. Le cours ...
Mots clés : assembleur, langage de programmation, langage machine, processeur, 80x86, opérations logiques, pointeurs, tableaux, matrices, codage des données
Date : 15-07-2008
Droits : Licence Creative Commons de type Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Partage des conditions initiales à l'identique
UNIT
Description : Ensemble d'exercices sur l'algorithmique et la programmation (avec sujets + corrigés) et exemples de programmes dans trois langages : C, Java et Pascal. L’enseignant peut utiliser cette base pour retenir les exercices qu’il intègrera dans son cours ou qu’il mettra à disposition de ses étudiants, ...
Mots clés : algorithmique, programmation, Pascal, langage C, Java, boucle, tableau, récursivité, fichier, tri, procédure, fonction, enregistrement, test, allocation dynamique, pointeur, structures de données, liste chainée
Date : 01-12-2009
Droits : Ces ressources pédagogiques sont la propriété, à parts égales, d’UNIT et de l'UTC. Elles sont régies par la licence logicielle GPL, dans sa version française CeCILL : http://www.cea.fr/fr/actualites/pdf/Licence.CeCILL-V1.pdf
UNISCIEL (unisciel)
Description : Ce module introduit les références, les variables de type pointeur vers et la gestion dynamique de mémoire.
Mots clés : Références, Pointeur vers, Gestion dynamique de mémoire
Date : 11-2012
Droits : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur
UNISCIEL (unisciel)
Description : Ce module introduit les notions de références, de pointeurs vers, d'allocation dynamique de mémoire en algorithmique et programmation (C++) au travers d'exercices d'entraînement et d'approfondissement.
Mots clés : Références, Pointeurs, Gestion dynamique de mémoire, Algorithmie, Algorithmique, Programmation
Date : 11-2012
Droits : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur